Fra*_*rme 20 c# windows service multithreading
那么您认为防止C#Windows服务的多个线程同时运行的最佳方法是什么(该服务是否使用了timer该OnElapsed事件)?
使用lock()或mutex?
我似乎无法掌握这个概念mutex,但使用lock()似乎对我的情况很好.
我是否应该花时间学习如何使用mutex?
Jim*_*hel 61
使您的计时器一次性,并在已用事件处理程序中重新初始化它.例如,如果您正在使用System.Timers.Timer,则将其初始化为:
myTimer.Elapsed = timer1Elapsed;
myTimer.Interval = 1000; // every second
myTimer.AutoReset = false; // makes it fire only once
myTimer.Enabled = true;
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你过去的事件处理程序:
void timerElapsed(object source, ElapsedEventArgs e)
{
// do whatever needs to be done
myTimer.Start(); // re-enables the timer
}
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这样做的缺点是计时器不会在一秒间隔内发射.相反,它会在最后一个滴答处理完成后触发一秒钟.
Mar*_*mes 10
不要使用计时器来生成线程.只开始一个线程.当线程完成一个工作循环时,计算下一个循环开始之前剩余的时间.如果此间隔为0或负数,则立即循环并开始新的循环,如果为正,则在循环返回之前休眠该间隔.
这通常通过在完成刻度和开始刻度之间取无符号int减法的int结果来完成,因此给出工作所经过的刻度.从期望的间隔中减去该值可以得到新的剩余时间.
不需要额外的计时器线程,不可能同时运行两个线程,简化整体设计,不连续创建/启动/终止/销毁,没有mallocs,没有new(),没有堆栈分配/解除分配,没有GC.
使用定时器,互斥锁,信号量,锁等的其他设计过于复杂.如果只是更容易和更简单地不进行任何额外的线程,为什么还要尝试使用同步停止额外的线程呢?
有时,使用计时器而不是sleep()循环只是一个非常糟糕的主意.这听起来像是其中一个时代.
public void doWorkEvery(int interval)
{
while (true)
{
uint startTicks;
int workTicks, remainingTicks;
startTicks = (uint)Environment.TickCount;
DoSomeWork();
workTicks=(int)((uint)Environment.TickCount-startTicks);
remainingTicks = interval - workTicks;
if (remainingTicks>0) Thread.Sleep(remainingTicks);
}
}
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如果另一个计时器线程已经在执行回调,则可以使用Monitor.TryEnter()来代替锁定:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Timer t = new Timer(TimerCallback, null,0,2000);
Console.ReadKey();
}
static object timerLock = new object();
static void TimerCallback(object state)
{
int tid = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
bool lockTaken = false;
try
{
lockTaken = Monitor.TryEnter(timerLock);
if (lockTaken)
{
Console.WriteLine("[{0:D02}]: Task started", tid);
Thread.Sleep(3000); // Do the work
Console.WriteLine("[{0:D02}]: Task finished", tid);
}
else
{
Console.WriteLine("[{0:D02}]: Task is already running", tid);
}
}
finally
{
if (lockTaken) Monitor.Exit(timerLock);
}
}
}
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