如何在客户端线程退出时检测到?

Mik*_*low 14 .net c# multithreading

这是一个有趣的图书馆作家的困境.在我的库(在我的案例中是EasyNetQ)中,我正在分配线程本地资源.因此,当客户端创建新线程然后调用我的库中的某些方法时,将创建新资源.在EasyNetQ的情况下,当客户端在新线程上调用"发布"时,会创建到RabbitMQ服务器的新通道.我希望能够检测客户端线程何时退出,以便我可以清理资源(通道).

我想出的唯一方法是创建一个新的"观察者"线程,它只是阻止对客户端线程的Join调用.这是一个简单的演示:

首先是我的'图书馆'.它抓取客户端线程,然后创建一个阻止'Join'的新线程:

public class Library
{
    public void StartSomething()
    {
        Console.WriteLine("Library says: StartSomething called");

        var clientThread = Thread.CurrentThread;
        var exitMonitorThread = new Thread(() =>
        {
            clientThread.Join();
            Console.WriteLine("Libaray says: Client thread existed");
        });

        exitMonitorThread.Start();
    }
}
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这是一个使用我的库的客户端.它创建一个新线程,然后调用我的库的StartSomething方法:

public class Client
{
    private readonly Library library;

    public Client(Library library)
    {
        this.library = library;
    }

    public void DoWorkInAThread()
    {
        var thread = new Thread(() =>
        {
            library.StartSomething();
            Thread.Sleep(10);
            Console.WriteLine("Client thread says: I'm done");
        });
        thread.Start();
    }
}
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当我像这样运行客户端时:

var client = new Client(new Library());

client.DoWorkInAThread();

// give the client thread time to complete
Thread.Sleep(100);
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我得到这个输出:

Library says: StartSomething called
Client thread says: I'm done
Libaray says: Client thread existed
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所以它有效,但它很难看.我真的不喜欢所有这些被阻挡的观察者线程的想法.有没有更好的方法呢?

第一种选择.

提供一个返回实现IDisposable的worker的方法,并在文档中明确表示不应该在线程之间共享worker.这是修改后的库:

public class Library
{
    public LibraryWorker GetLibraryWorker()
    {
        return new LibraryWorker();
    }
}

public class LibraryWorker : IDisposable
{
    public void StartSomething()
    {
        Console.WriteLine("Library says: StartSomething called");
    }

    public void Dispose()
    {
        Console.WriteLine("Library says: I can clean up");
    }
}
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客户现在有点复杂了:

public class Client
{
    private readonly Library library;

    public Client(Library library)
    {
        this.library = library;
    }

    public void DoWorkInAThread()
    {
        var thread = new Thread(() =>
        {
            using(var worker = library.GetLibraryWorker())
            {
                worker.StartSomething();
                Console.WriteLine("Client thread says: I'm done");
            }
        });
        thread.Start();
    }
}
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这一变化的主要问题在于它是API的重大变化.现有客户将不得不重写.现在这不是一件坏事,这意味着要重新审视它们并确保它们正确清理.

不间断的第二种选择.API为客户提供了一种声明"工作范围"的方法.范围完成后,库可以清理.该库提供了一个实现IDisposable的WorkScope,但与上面的第一个替代方法不同,StartSomething方法保留在Library类中:

public class Library
{
    public WorkScope GetWorkScope()
    {
        return new WorkScope();
    }

    public void StartSomething()
    {
        Console.WriteLine("Library says: StartSomething called");
    }
}

public class WorkScope : IDisposable
{
    public void Dispose()
    {
        Console.WriteLine("Library says: I can clean up");
    }
}
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客户端只需将StartSomething调用放入WorkScope中......

public class Client
{
    private readonly Library library;

    public Client(Library library)
    {
        this.library = library;
    }

    public void DoWorkInAThread()
    {
        var thread = new Thread(() =>
        {
            using(library.GetWorkScope())
            {
                library.StartSomething();
                Console.WriteLine("Client thread says: I'm done");
            }
        });
        thread.Start();
    }
}
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我喜欢这个比第一个选择更少,因为它不会强迫库用户考虑范围.

Ome*_*Mor 6

您可以创建具有终结器的线程静态监视器.当线程处于活动状态时,它将保持监视器对象.当thead死亡时,它将停止持有它.之后,当GC启动时,它将完成您的显示器.在终结器中,您可以引发一个事件,通知您的框架有关客户端线程(观察到的)死亡的信息.

可以在此要点中找到示例代码:https://gist.github.com/2587063

这是它的副本:

public class ThreadMonitor
{
    public static event Action<int> Finalized = delegate { };
    private readonly int m_threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;

    ~ThreadMonitor()
    {
        Finalized(ThreadId);
    }

    public int ThreadId
    {
        get { return m_threadId; }
    }
}

public static class Test
{
    private readonly static ThreadLocal<ThreadMonitor> s_threadMonitor = 
        new ThreadLocal<ThreadMonitor>(() => new ThreadMonitor());

    public static void Main()
    {
        ThreadMonitor.Finalized += i => Console.WriteLine("thread {0} closed", i);
        var thread = new Thread(() =>
        {
            var threadMonitor = s_threadMonitor.Value;
            Console.WriteLine("start work on thread {0}", threadMonitor.ThreadId);
            Thread.Sleep(1000);
            Console.WriteLine("end work on thread {0}", threadMonitor.ThreadId);
        });
        thread.Start();
        thread.Join();

        // wait for GC to collect and finalize everything
        GC.GetTotalMemory(forceFullCollection: true);

        Console.ReadLine();
    }
}
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我希望它有所帮助.我觉得它比你额外的等待线程更优雅.


Mar*_*mes 1

如果客户端线程调用您的库并在内部分配一些资源,则客户端应该“打开”您的库并获取用于所有进一步操作的令牌。该标记可以是库内部向量的 int 索引,也可以是指向内部对象/结构的 void 指针。坚持客户端必须在终止之前关闭令牌。

这就是 99% 的此类库调用的工作方式,其中必须在客户端调用之间保留状态,例如。套接字句柄、文件句柄。