Sak*_*res 14 xcode objective-c automatic-ref-counting
我已在"摘要"部分阅读过渡到ARC发行说明.他们告诉:
ARC的工作原理是在编译时添加代码,以确保对象在必要时生效,但不再生效.从概念上讲,它通过为您添加适当的内存管理调用,遵循与手动引用计数(在高级内存管理编程指南中描述)相同的内存管理约定.
为了让编译器生成正确的代码
我想知道ARC纠正我们代码的结果.
我的问题:我们能看到变化吗?(在分配,保留,分配或释放的期限.不是组装级别!)
原因:因为我认为在没有ARC模式的情况下,在旧的传统开发中看到最佳实践代码是很好的.
ken*_*ytm 26
通过将代码从ObjC重写为ObjC,但在代码生成期间发出额外的保留/释放LLVM bitcode,clang中的ARC不起作用.这意味着,无法在不进入LLVM IR /汇编级别的情况下知道编译器如何"修复"它.
如果ARC发出LLVM bitcode就像你说的那样.它的目的是在编译过程中使用更少的时间吗?(不太复杂的ObjC代码,更少的头文件?)
如果编译器可以减少通过代码的次数,那总是更好.
你能告诉我一些在汇编级别显示代码的示例或实用程序吗?
要获得汇编代码,您可以
直接从编译器生成程序集.在命令行中,-S在调用编译器时添加标志.结果是.S包含汇编代码的文件.在Xcode项目中,打开源代码文件,然后转到Product(在菜单栏上)→ Generate Output → Assembly File.
生成目标文件,然后反汇编它.内置命令otool -tvV <file>可以执行反汇编,并且有高级工具,如otx(免费)或IDA(免费评估).
我更喜欢路由2,因为它产生的垃圾更少,反汇编工具可以配置为产生更多有用的信息.无论如何,使用任何一种方法都需要能够读取汇编代码.
以此代码为例:
- (BOOL)application:(UIApplication*)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions
{
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
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编译后,将生成以下程序集(使用IDA进行分析):
-[SomeAppDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:]:
push {r4-r7,lr}
add r7, sp, #0xC
str.w r8, [sp,-#0x4]!
sub sp, sp, #0x18
movw r1, #(0x343c - 0x2574) ; @selector(alloc)
mov r8, r0
movt.w r1, #0
mov r0, (0x3464 - 0x2576) ; _OBJC_CLASS_$_UIWindow
add r1, pc
add r0, pc
ldr r1, [r1]
ldr r0, [r0]
blx _objc_msgSend
mov r1, (0x3440 - 0x258e) ; @selector(mainScreen)
mov r6, r0
movw r0, #(0x3468 - 0x2594) ; _OBJC_CLASS_$_UIScreen
add r1, pc
movt.w r0, #0
add r0, pc
ldr r1, [r1]
ldr r0, [r0]
blx _objc_msgSend
mov r7, r7
blx _objc_retainAutoreleasedReturnValue
mov r5, r0
cbz r5, L25ba
movw r0, #(0x3444 - 0x25b2) ; @selector(bounds)
mov r1, r5
movt.w r0, #0
add r0, pc
ldr r2, [r0]
add r0, sp, #0x8
blx _objc_msgSend_stret
b L25c4
L25ba:
add r0, sp, #0x8
vmov.i32 q8, #0x80
vstmia r0, {d16-d17}
L25c4:
mov r1, (0x3448 - 0x25d2) ; @selector(initWithFrame:)
ldr r0, [sp,#0x10]
add r1, pc
ldr r2, [sp,#0x8]
ldr r3, [sp,#0xc]
ldr r4, [sp,#0x14]
stmea.w sp, {r0,r4}
mov r0, r6
ldr r1, [r1]
blx _objc_msgSend
mov r4, r0
mov r0, (0x344c - 0x25F2) ; @selector(setWindow:)
mov r2, r4
add r0, pc
ldr r1, [r0]
mov r0, r8
blx _objc_msgSend
mov r0, r4
blx _objc_release
mov r0, r5
blx _objc_release
mov r0, (0x3450 - 0x2610) ; @selector(window)
add r0, pc
ldr r5, [r0]
mov r0, r8
mov r1, r5
blx _objc_msgSend
mov r7, r7
blx _objc_retainAutoreleasedReturnValue
mov r1, (0x3454 - 0x2630) ; @selector(whiteColor)
mov r6, r0
movw r0, #(0x346C - 0x2636) ; _OBJC_CLASS_$_UIColor
add r1, pc
movt.w r0, #0
add r0, pc
ldr r1, [r1]
ldr r0, [r0]
blx _objc_msgSend
mov r7, r7
blx _objc_retainAutoreleasedReturnValue
mov r4, r0
mov r0, (0x3458 - 0x2652) ; @selector(setBackgroundColor:)
mov r2, r4
add r0, pc
ldr r1, [r0]
mov r0, r6
blx _objc_msgSend
mov r0, r4
blx _objc_release
mov r0, r6
blx _objc_release
mov r0, r8
mov r1, r5
blx _objc_msgSend
mov r7, r7
blx _objc_retainAutoreleasedReturnValue
mov r4, r0
mov r0, (0x345C - 0x2680) ; @selector(makeKeyAndVisible)
add r0, pc
ldr r1, [r0]
mov r0, r4
blx _objc_msgSend
mov r0, r4
blx _objc_release
movs r0, #1
add sp, sp, #0x18
ldr.w r8, [sp], #4
pop {r4-r7,pc}
没有详细说明,你可以看到有很多_objc_release和_objc_retainAutoreleasedReturnValue.这些是ARC在代码生成过程中插入的内容.手动反编译,我们将获得:
UIScreen* r5 = objc_retainAutoreleasedReturnValue([UIScreen mainScreen]);
CGRect sp8 = r5 != nil ? [r5 bounds] : CGRectZero;
UIWindow* r4 = [[UIWindow alloc] initWithFrame:sp8];
[self setWindow:r4];
objc_release(r4);
objc_release(r5);
UIWindow* r6a = objc_retainAutoreleasedReturnValue([self window])
UIColor* r4a = objc_retainAutoreleasedReturnValue([UIColor whiteColor])
[r6a setBackgroundColor:r4a];
objc_release(r4a);
objc_release(r6a);
UIWindow* r4b = objc_retainAutoreleasedReturnValue([self window])
[r4b makeKeyAndVisible];
objc_release(r4b);
return 1;
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这与@c roald的链接描述的相同.