flo*_*ake 7 java polymorphism design-patterns
我想避免使用标记类和大的if-else块或切换语句,而是将多态性用于类层次结构,我相信这是更好的做法.
例如,类似于下面的内容,其中执行方法的选择仅依赖于Actor类型的对象的一个字段.
switch(actor.getTagField())
{
case 1: actor.act1(); break;
case 2: actor.act2(); break;
[...]
}
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会成为
actor.act();
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并且act方法将在Actor的子类中被覆盖.
但是,在运行时决定实例化哪个子类的最明显的方法看起来与原始类似:
Actor newActor(int type)
{
switch(type)
{
case 1: return new Actor1();
case 2: return new Actor2();
[...]
}
}
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所以似乎没有真正获得任何东西; 逻辑刚刚被移动了.
有什么更好的方法呢?我能想出的唯一方法是为Actor的每个子类实现一个工厂类,但对于这样一个简单的问题,这似乎相当麻烦.
我是否想过这个?如果我在其他地方做同样的事情,似乎没有必要做出原始的改变.
问题是“是否”您需要一家工厂。工厂的目的是管理实例的创建,而不是管理相关实例的行为。
否则,您只是在查看基本继承。就像是..
class Actor{
public void act(){
System.out.println("I act..");
}
}
class StuntActor extends Actor {
public void act(){
System.out.println("I do fancy stunts..");
}
}
class VoiceActor extends Actor {
public void act(){
System.out.println("I make funny noises..");
}
}
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使用时,您可以直接实例化您需要的 Actor 类型。
Actor fred = new Actor();
Actor tom = new VoiceActor();
Actor sally = new StuntActor();
fred.act();
tom.act();
sally.act();
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输出:
I act..
I make funny noises..
I do fancy stunts..
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编辑:
如果您需要集中创建 Actors..aka 相对于工厂,您将无法摆脱某种切换逻辑 - 在这种情况下..我通常会使用枚举来提高可读性:
public class Actor{
public enum Type{ REGULAR, VOICE, STUNT }
public static Actor Create(Actor.Type type){
switch(type) {
case VOICE:
return new VoiceActor();
case STUNT:
return new StuntActor();
case REGULAR:
default:
return new Actor();
}
}
public void act(){
System.out.println("I act..");
}
}
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用法:
Actor some_actor = Actor.Create(Actor.Type.VOICE);
some_actor.act();
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输出:
I make funny noises..
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