ret*_*998 8 c++ performance fstream memcpy visual-c++
最近我决定优化我正在做的一些文件读取,因为正如大家所说,将大量数据读取到缓冲区然后使用它比使用大量小读取更快.而且我的代码现在肯定要快得多,但在进行一些分析之后,似乎memcpy占用了大量的时间.
我的代码的要点是......
ifstream file("some huge file");
char buffer[0x1000000];
for (yada yada) {
int size = some arbitrary size usually around a megabyte;
file.read(buffer, size);
//Do stuff with buffer
}
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我正在使用Visual Studio 11,在对我的代码进行分析后,它ifstream::read()最终会调用xsgetn()从内部缓冲区到我的缓冲区的副本.此操作占用超过80%的时间!排在第二位的是uflow()10%的时间.
有什么方法可以绕过这个复制吗?我可以以某种方式告诉我ifstream将我需要的大小缓冲到我的缓冲区吗?C风格FILE*也使用这样的内部缓冲区吗?
更新:由于人们告诉我使用cstdio ...我做了一个基准测试.
编辑:不幸的是旧的代码充满了失败(它甚至没有读取整个文件!).你可以在这里看到它:http://pastebin.com/4dGEQ6S7
这是我的新基准:
const int MAX = 0x10000;
char buf[MAX];
string fpath = "largefile";
int main() {
{
clock_t start = clock();
ifstream file(fpath, ios::binary);
while (!file.eof()) {
file.read(buf, MAX);
}
clock_t end = clock();
cout << end-start << endl;
}
{
clock_t start = clock();
FILE* file = fopen(fpath.c_str(), "rb");
setvbuf(file, NULL, _IOFBF, 1024);
while (!feof(file)) {
fread(buf, 0x1, MAX, file);
}
fclose(file);
clock_t end = clock();
cout << end-start << endl;
}
{
clock_t start = clock();
HANDLE file = CreateFile(fpath.c_str(), GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_ALWAYS, NULL, NULL);
while (true) {
DWORD used;
ReadFile(file, buf, MAX, &used, NULL);
if (used < MAX) break;
}
CloseHandle(file);
clock_t end = clock();
cout << end-start << endl;
}
system("PAUSE");
}
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时间是:
185
80
78
好吧......看起来使用C风格的fread比ifstream :: read更快.同样,使用Windows ReadFile只能提供一点点优势,这可以忽略不计(我看了代码,fread基本上是ReadFile的包装器).看起来我毕竟会转向恐惧.
男人写一个基准,实际上正确地测试这个东西是很困惑的.
结论:使用<cstdio>速度快于<fstream>.fstream较慢的原因是因为c ++流有自己的内部缓冲区.每当您进行读/写操作时,这会导致额外的复制,并且此复制会占用fstream所需的整个额外时间.更令人震惊的是,所花费的额外时间比实际读取文件所花费的时间长.
我可以以某种方式告诉ifstream将我需要的大小缓冲到我的缓冲区吗?
是的,这就是pubsetbuf()的用途.
但是,如果您关心的是复制读取文件,也可以考虑内存映射,boost有一个可移植的实现.
如果你想加速文件 I/O,我建议你使用好 ol',<cstdio>因为它可以大大优于 C++。