MgS*_*Sam 9 .net c# linq recursion graph
今天我要实现一种方法来遍历任意深度图并将其展平为单个可枚举.相反,我先做了一点搜索,发现了这个:
public static IEnumerable<T> Traverse<T>(this IEnumerable<T> enumerable, Func<T, IEnumerable<T>> recursivePropertySelector)
{
foreach (T item in enumerable)
{
yield return item;
IEnumerable<T> seqRecurse = recursivePropertySelector(item);
if (seqRecurse == null) continue;
foreach (T itemRecurse in Traverse(seqRecurse, recursivePropertySelector))
{
yield return itemRecurse;
}
}
}
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从理论上讲,这看起来很不错,但实际上我发现它比使用等效的手写代码(如果出现的情况)执行图表并做任何需要做的事情要差得多.我怀疑这是因为在这个方法中,对于它返回的每个项目,堆栈必须放松到某个任意深度的水平.
我还怀疑如果递归被消除,这种方法会更有效地运行.我也不太擅长消除递归.
有谁知道如何重写此方法以消除递归?
谢谢你的帮助.
编辑:非常感谢所有详细的回复.我已尝试对原始解决方案与Eric的解决方案进行基准测试,而不是使用枚举器方法,而是递归遍历一个lambda,奇怪的是,lambda递归明显快于其他两种方法.
class Node
{
public List<Node> ChildNodes { get; set; }
public Node()
{
ChildNodes = new List<Node>();
}
}
class Foo
{
public static void Main(String[] args)
{
var nodes = new List<Node>();
for(int i = 0; i < 100; i++)
{
var nodeA = new Node();
nodes.Add(nodeA);
for (int j = 0; j < 100; j++)
{
var nodeB = new Node();
nodeA.ChildNodes.Add(nodeB);
for (int k = 0; k < 100; k++)
{
var nodeC = new Node();
nodeB.ChildNodes.Add(nodeC);
for(int l = 0; l < 12; l++)
{
var nodeD = new Node();
nodeC.ChildNodes.Add(nodeD);
}
}
}
}
nodes.TraverseOld(node => node.ChildNodes).ToList();
nodes.TraverseNew(node => node.ChildNodes).ToList();
var watch = Stopwatch.StartNew();
nodes.TraverseOld(node => node.ChildNodes).ToList();
watch.Stop();
var recursiveTraversalTime = watch.ElapsedMilliseconds;
watch.Restart();
nodes.TraverseNew(node => node.ChildNodes).ToList();
watch.Stop();
var noRecursionTraversalTime = watch.ElapsedMilliseconds;
Action<Node> visitNode = null;
visitNode = node =>
{
foreach (var child in node.ChildNodes)
visitNode(child);
};
watch.Restart();
foreach(var node in nodes)
visitNode(node);
watch.Stop();
var lambdaRecursionTime = watch.ElapsedMilliseconds;
}
}
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如果TraverseOld是原始方法,TraverseNew是Eric的方法,显然lambda是lambda.
在我的机器上,TraverseOld需要10127 ms,TraverseNew需要3038 ms,lambda递归需要1181 ms.
这种典型的枚举器方法(带有yield return)可能需要3倍才能立即执行吗?或者还有其他事情发生在这里?
Eri*_*ert 20
首先,你是绝对正确的; 如果图形具有n个平均深度为d的节点,那么幼稚嵌套迭代器产生的解决方案是时间为O(n*d),堆栈中为O(d).如果d是n的一小部分,那么这可以成为O(n 2)算法,如果d很大,那么你可以完全吹掉堆栈.
如果您对嵌套迭代器的性能分析感兴趣,请参阅前C#编译器开发人员Wes Dyer的博客文章:
http://blogs.msdn.com/b/wesdyer/archive/2007/03/23/all-about-iterators.aspx
dasblinkenlight的解决方案是标准方法的变体.我通常会写这样的程序:
public static IEnumerable<T> Traverse<T>(
T root,
Func<T, IEnumerable<T>> children)
{
var stack = new Stack<T>();
stack.Push(root);
while(stack.Count != 0)
{
T item = stack.Pop();
yield return item;
foreach(var child in children(item))
stack.Push(child);
}
}
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如果你有多个根:
public static IEnumerable<T> Traverse<T>(
IEnumerable<T> roots,
Func<T, IEnumerable<T>> children)
{
return from root in roots
from item in Traverse(root, children)
select item ;
}
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现在,请注意,如果您拥有高度互连的图形或循环图形,则遍历不是您想要的!如果您有一个向下箭头的图形:
A
/ \
B-->C
\ /
D
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然后遍历是A,B,D,C,D,C,D.如果你有一个循环或互连的图形,那么你想要的是传递闭包.
public static IEnumerable<T> Closure<T>(
T root,
Func<T, IEnumerable<T>> children)
{
var seen = new HashSet<T>();
var stack = new Stack<T>();
stack.Push(root);
while(stack.Count != 0)
{
T item = stack.Pop();
if (seen.Contains(item))
continue;
seen.Add(item);
yield return item;
foreach(var child in children(item))
stack.Push(child);
}
}
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此变化仅产生之前未产生的项目.
我也不太擅长消除递归.
我已经写了很多关于消除递归的方法,以及一般的递归编程.如果您对此主题感兴趣,请参阅:
http://blogs.msdn.com/b/ericlippert/archive/tags/recursion/
特别是:
你是对的,在代码中递归地运行树和图,这yield return是低效率的重要来源.
通常,您使用堆栈重写递归代码 - 与通常在编译代码中实现的方式类似.
我没有机会尝试一下,但这应该有效:
public static IEnumerable<T> Traverse<T>(this IEnumerable<T> enumerable, Func<T, IEnumerable<T>> recursivePropertySelector) {
var stack = new Stack<IEnumerable<T>>();
stack.Push(enumerable);
while (stack.Count != 0) {
enumerable = stack.Pop();
foreach (T item in enumerable) {
yield return item;
var seqRecurse = recursivePropertySelector(item);
if (seqRecurse != null) {
stack.Push(seqRecurse);
}
}
}
}
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