sha*_*all 6 core-graphics uiview quartz-2d ios
在a上放一个简单的边框很容易UIView.您只需链接QuartzCore,导入并使用:
self.view.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;
self.view.layer.borderWidth = 2.0f;
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我的问题是......有没有办法让这个边框使用渐变.我知道如何将渐变蒙版应用于整个视图,而不仅仅是边框.我假设这可能涉及自定义视图和CoreGraphics绘图内部drawRect:,但我不知道从哪里开始.
我不完全确定你的"渐变"是什么意思.既然你已经说过你已经使用了核心图形来对形状应用渐变,那么我会假设你的意思是(而不是前一个答案所指的阴影).
您不能将渐变应用于边框.但是,您可以使用自定义形状创建自己的边框.最简单的方法是创建两个路径,一个外部路径和一个内部路径.为简单起见,我们假设路径是一个简单的矩形(给出的矩形drawRect):
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:rect];
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第二条路径将是一条小于第一条路径的内部路径(足以构成边框):
//To create a 1.0f borderWidth
CGRect innerRect = rect;
innerRect.origin.x += 1.0f;
innerRect.origin.y += 1.0f;
innerRect.size.width -= 2.0f;
innerRect.size.height -= 2.0f;
UIBezierPath *innerPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:innerRect];
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现在,将内部路径附加到正常路径并确保路径使用evenOddFillRule.evenOddFillRule将告诉核心图形仅填充外部部分,留下内部部分.哦,你想要剪辑到路径:
[path appendPath:innerPath];
path.usesEvenOddFillRule = YES;
[path addClip];
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如果对此形状应用渐变,它将填充内部路径外部和外部路径内部,从而形成带渐变的边框.
UPDATE
如果您的目标是iOS 5.0,则可能有更好的方法.我发现了一个名为CGPathCreateCopyByStrokingPath()的非凡的新路径函数.有关详细信息,请参阅链接,但基本上它会创建一个新路径,即原始的stoke,因此,如果填充新路径,它将创建与抚摸旧路径相同的图像.这很棒,因为您可以剪切到它然后填充渐变,而不是填充新路径,为您提供渐变边框.这比我之前提到的方法容易得多,但当然,它仅适用于iOS 5.0.这也将使创建新的复杂形状变得更加容易.
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