Eig*_*ght 11 c reverse bit-manipulation
unsigned reverse_bits(unsigned input)
{
//works on 32-bit machine
input = (input & 0x55555555) << 1 | (input & 0xAAAAAAAA) >> 1;
input = (input & 0x33333333) << 2 | (input & 0xCCCCCCCC) >> 2;
input = (input & 0x0F0F0F0F) << 4 | (input & 0xF0F0F0F0) >> 4;
input = (input & 0x00FF00FF) << 8 | (input & 0xFF00FF00) >> 8;
input = (input & 0x0000FFFF) << 16 | (input & 0xFFFF0000) >> 16;
return input;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是如何运作的?
Kaz*_*Kaz 16
假设我有一张8张牌:
7 8 9 10 J Q K A
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我们怎样才能扭转它们呢?一种方法是交换相邻的对:
8 7 10 9 Q J A K
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然后,交换相邻的2组:交换8 7和10 9等:
10 9 8 7 A K Q J
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最后,交换四人组,大小为8的一半:
A K Q J 10 9 8 7
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
完成.
您可以按不同的顺序执行此操作.为什么?因为交换相对于彼此是稳定的.例如,当我们将卡片的上半部分与下半部分交换时,这些卡片保持相同的顺序.或者当我们交换对时,这两半保持相同的顺序.
这就是代码在位操作中所做的事情.例如,对于交换对,我们可以使用掩码01010101来选择偶数位,使用按位AND运算来使用10101010来挑出奇数位:
ABCDEFGH ABCDEFGH
& 01010101 & 10101010
---------- ----------
= 0B0D0F0H A0C0E0G0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请记住,和的规则是给定一些位值X,X&1 = X和X&0 = 0.掩码中的1位保留该值,掩码中的0位产生0.这称为掩码因为它看起来就像喷涂等中使用的面具.1位"覆盖"你不想"涂"零的地方.
接下来,左边的结果向左移动一位,右边的结果向右移动.这带来了交换:
B0D0F0H0 0A0C0E0G
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最后,两者结合逻辑OR.OR的规则是X或0是X.这两个部分各有0,而另一个非零,所以这些位只是合并:
B0D0F0H0
| 0A0C0E0G
----------
= BADCFEHG
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现在交换了对.
通过归纳可以理解.
从基础案例开始,两位数
input = (input & 0x1) << 1 | (input & 0x2) >> 1;
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现在进展到四位数
input = (input & 0x5) << 1 | (input & 0xA) >> 1; // swap bits
input = (input & 0x3) << 2 | (input & 0xc) >> 2; // swap bit pairs
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进展到8位数
input = (input & 0x55) << 1 | (input & 0xAA) >> 1; // swap bits
input = (input & 0x33) << 2 | (input & 0xCC) >> 2; // swap bit pairs
input = (input & 0x0F) << 4 | (input & 0xF0) >> 4; // swap bit nibbles
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等等.
代码首先交换单个相邻的位,然后是相邻的位对,依此类推,每次将交换的大小加倍,直到最后交换整数大小的一半的块.交换是通过屏蔽要用AND移动的位,移动它们然后将结果进行OR运算来完成的.
下面的动画有助于可视化正在发生的事情,记住当交换大小按顺序增加时,每个大小的所有交换都是并行发生的.
