我在unistd.h中找到了usleep函数,我认为在每个动作之前等待一段时间是有用的.但是我发现线程只是在它没有接收到任何信号时才会睡觉.例如,如果我按下一个按钮(我正在使用OpenGL,但问题是更具体的关于time.h和unistd.h),线程被唤醒,我没有得到我想要的.在time.h中,有一个sleep函数接受一个整数,但是一个整数太多了(我想等0.3秒),所以我使用了usleep.我问是否有一个函数需要花费时间(以毫秒为单位)(来自任何GNU或任何库).它应该像time()一样工作,但是返回毫秒而不是秒.这可能吗?
如果你有提升,你可以这样做:
#include <boost/thread.hpp>
int main()
{
boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::millisec(2000));
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这个简单的例子,你可以在代码中看到,睡眠时间为2000毫秒.
编辑:
好吧,我以为我理解了这个问题,但后来我读了评论,现在我不再那么肯定了.
也许你想知道自某个点/事件以来经过了多少毫秒?如果是这种情况,那么你可以这样做:
#include <boost/chrono.hpp>
#include <boost/thread.hpp>
#include <iostream>
int main()
{
boost::chrono::high_resolution_clock::time_point start = boost::chrono::high_resolution_clock::now();
boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::millisec(2000));
boost::chrono::milliseconds ms = boost::chrono::duration_cast<boost::chrono::milliseconds> (boost::chrono::high_resolution_clock::now() - start);
std::cout << "2000ms sleep took " << ms.count() << "ms " << "\n";
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(请原谅长线)
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