Java LWJGL Slick UnicodeFont代理

And*_*rew 4 java lwjgl

我在屏幕上显示文本时遇到一些问题,过去我刚刚使用基于精灵的文本,但这次我想使用UnicodeFont.TrueTypeFonts完全绘制,但不推荐使用.

当我尝试绘制UnicodeFont时,它似乎受到我使用的字符的影响.例如,如果我绘制字符串"stackoverflow"文本和框将绘制,如果我尝试"stackoverflowcom"框不会绘制.

我的源代码的准系统版本如下.在线~74我调用uniFont.drawString(0,0,"stackoverflow"); ,如果com(或任何真的)框将不会被绘制.

编辑.>您可以使用布尔tryUnicode在true和unicode之间进行交换.

我曾尝试将它们粘贴到单独的显示列表中,但它没有任何区别.

任何人都可以提供有关为什么会发生这种情况的见解吗?

谢谢

import java.awt.Font;

import org.lwjgl.LWJGLException;


import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
import org.lwjgl.opengl.GL11;

import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.TrueTypeFont;
import org.newdawn.slick.UnicodeFont;
import org.newdawn.slick.font.effects.ColorEffect;



import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;


public class Game {


    private UnicodeFont uniFont;
    private TrueTypeFont truFont;

    public static void main(String[] argv) {    

        Game game = new Game();
        game.start(); 
    }



    public void start()
    {




        initGL(600, 600);
        initFonts();
        while(!Display.isCloseRequested()) //display not closed
        {
            render();
            Display.update();
            Display.sync(60);
        }
        Display.destroy();
        System.exit(0);

    }


    private void render()
    {

        GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        GL11.glClear(GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        glPushMatrix(); 
            glTranslatef(-0.25f,0.7f,0);
                glScalef(0.001f,-0.001f,0.001f);
                glEnable(GL_BLEND);
                boolean tryUnicode = false;
                if(tryUnicode)
                {
                    uniFont.drawString(0, 0,"stackoverflow");
                                            //EDIT.. glDisable texture is required here.
                }else
                {
                    glScalef(1.1f,1.1f,1f);
                    truFont.drawString(0, 0, "stackoverflow truFont");
                }
                glDisable(GL_BLEND);                    
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.25f,0,0);
                glColor3f(0.5f, 0f, 0f);
                    glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); 
                        glVertex3f(0, 0,0.0f);
                        glVertex3f(0.5f, 0,0f);
                        glVertex3f(0f,0.5f,0f);
                        glVertex3f(0.5f, 0.5f,0f);
                    glEnd();
        glPopMatrix();
    }


    private void initGL(int width, int height) {
        try {
            Display.setDisplayMode(new DisplayMode(width,height));
            Display.create();
            //Display.setVSyncEnabled(true);
        } catch (LWJGLException e) {
            e.printStackTrace();
            System.exit(0);
        }

        glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
        glShadeModel(GL11.GL_SMOOTH);        
        glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
        glDisable(GL11.GL_LIGHTING);                    

        glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);                
        glClearDepth(1);                                       

        glEnable(GL_BLEND);
        glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
        glDisable(GL_BLEND);
        glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        glOrtho(-1, 1, -1, 1, -1, 1);
        glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);

    }


    private void initFonts() {

        Font awtFont = new Font("", Font.PLAIN,55);
        truFont = new TrueTypeFont(awtFont, true); 

        uniFont = new UnicodeFont(awtFont, 128, false, false);
        uniFont.addAsciiGlyphs();
        uniFont.addGlyphs(400,600);           // Setting the unicode Range
        uniFont.getEffects().add(new ColorEffect(java.awt.Color.white));
        try {
            uniFont.loadGlyphs();
        } catch (SlickException e) {};


    }

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

adv*_*rOK 9

现在我似乎有这个错误,它只会在使用字体之前绘制轮廓矩形.这似乎是一个Slick错误,并且是一个主要问题,所以他们应该在添加新功能之前修复它.唯一的解决方法是在帧上最后渲染字体.

编辑:问题解决了!

渲染字体后添加此行:

GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

光滑的人应该真正添加该行,因为它会导致如此多的错误!