C/C++程序中数字的浮点表示中的垃圾比特

smi*_*dha 1 c++ floating-point floating-accuracy

可能重复:
JavaScript的数学是否被破坏?
处理浮点数中的精度问题

考虑下面的代码及其输出:

#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <limits>
#include <vector>


int main(int argc, char *argv[])
{
  double xleft  = 0;
  double xright = 1.0;

  double dx = 0.1;
  std::cout << std::setprecision(36) << "dx is " << dx << std::endl; 

  int numgridpts = ((int) ceil (( xright - xleft )/dx))  + 1; 


  for (int i = 0; i < numgridpts  ; ++i)
    {
      std::cout << std::setprecision(36) << xleft + i*dx << std::endl;
    }

  return 0;
}

[~:ICgen/$ ./a.out                                                                                                                               
dx is 0.100000000000000005551115123125782702
0
0.100000000000000005551115123125782702
0.200000000000000011102230246251565404
0.300000000000000044408920985006261617
0.400000000000000022204460492503130808
0.5
0.600000000000000088817841970012523234
0.700000000000000066613381477509392425
0.800000000000000044408920985006261617
0.900000000000000022204460492503130808
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Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我的问题是当我打印出数字直到36位的精度时,为什么数字0,0.5和1.0完全表示,其他数字似乎有一些垃圾数字放在最后?

此外,如果我添加0.2和0.1的浮点表示,如上面的输出所示,它们似乎在垃圾比特的部分中加起来为0.3的表示.

我正在使用Linux Ubuntu 10.10和gcc编译器

Jir*_*ika 5

这些不是垃圾数,而是根据IEEE 754标准在浮点表示内尽可能精确的数字值.

该标准使用二进制数,而不是十进制数.因此,像1/2,1/4,1/8(= 0.5,0.25,0.125,...)和它们的倍数的分数是精确表示的,而像1/3或1/10的分数则不是.

如果这是一个十进制数字系统,分数如1/10,1/100,1/1000 ......及其倍数将是唯一用有限位数表示的数字.

在两个系统中,如果它们不是非常大,则表示所有整数.