Hol*_*osa 10 java oop polymorphism refactoring design-patterns
我正在努力避免在我的一些代码中避免使用instanceof().这个人为的例子有点抓住了这个问题.
Class Meat extends Food;
Class Plant extends Food;
Class Animal;
Class Herbivore extends Animal
{
void eat( Plant food);
}
Class Carnivore extends Animal
{
void eat( Meat food);
}
Class Omnivore extends Animal
{
void eat(Food food);
}
Class Zoo
{
List<Animals> animals;
void receiveFood( Food food)
{
// only feed Plants to Herbivores and Meat to Carnivores
// feed either to Omnivores
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
草食动物只对肉类和杂食动物中的植物,食肉动物感兴趣.当动物园收到食物时,尝试向食用该类食物的动物喂食物是有意义的.
我已经想到了一些解决方案,但似乎都依赖于instanceof()某个地方的使用而我的各种重构似乎只是移动它.
(1)我可以eat( Food food)在Animal中实现,每个子类可以选择忽略它不吃的食物,但这是低效的,并且需要每个Animal子类instanceof()用来测试食物的类型.
(2)我可以根据他们吃的食物类型在动物园饲养三种动物,但是仍然需要instanceOf()用来测试食物的类型,看看哪种食物可以喂食.至少这会更有效率,因为我不会给那些不吃它的动物喂食物.
我已经想到了其他一些方法,但同样,他们似乎也instanceof()不屑一顾.
有什么建议?或者这(2,至少)是否可以接受instanceof()?
chr*_*ris 12
访客模式解决了您的问题.这是代码:
public abstract class Animal {
public abstract void accept(AnimalVisitor visitor);
}
public interface AnimalVisitor {
public void visit(Omnivore omnivore);
public void visit(Herbivore herbivore);
public void visit(Carnivore carnivore);
}
public class Carnivore extends Animal {
@Override
public void accept(AnimalVisitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
public void eat(Meat meat) {
System.out.println("Carnivore eating Meat...");
}
}
public class Herbivore extends Animal {
@Override
public void accept(AnimalVisitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
public void eat(Plant plant) {
System.out.println("Herbivore eating Plant...");
}
}
public class Omnivore extends Animal {
@Override
public void accept(AnimalVisitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
public void eat(Food food) {
System.out.println("Omnivore eating " + food.getClass().getSimpleName() + "...");
}
}
public abstract class Food implements AnimalVisitor {
public void visit(Omnivore omnivore) {
omnivore.eat(this);
}
}
public class Meat extends Food {
@Override
public void visit(Carnivore carnivore) {
carnivore.eat(this);
}
@Override
public void visit(Herbivore herbivore) {
// do nothing
}
}
public class Plant extends Food {
@Override
public void visit(Carnivore carnivore) {
// do nothing
}
@Override
public void visit(Herbivore herbivore) {
herbivore.eat(this);
}
}
public class Zoo {
private List<Animal> animals = new ArrayList<Animal>();
public void addAnimal(Animal animal) {
animals.add(animal);
}
public void receiveFood(Food food) {
for (Animal animal : animals) {
animal.accept(food);
}
}
public static void main(String[] args) {
Zoo zoo = new Zoo();
zoo.addAnimal(new Herbivore());
zoo.addAnimal(new Carnivore());
zoo.addAnimal(new Omnivore());
zoo.receiveFood(new Plant());
zoo.receiveFood(new Meat());
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
运行Zoo演示打印
Herbivore eating Plant...
Omnivore eating Plant...
Carnivore eating Meat...
Omnivore eating Meat...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在您的情况下,如果对象的使用者必须知道关于该对象的某些事物(例如它是肉),则在您的基类中包含一个属性,isMeat()并让具体的子类覆盖基类方法的实现以返回适当的值.
将这些知识留在课堂本身,而不是课堂上的消费者.
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