Rad*_*scu 5 java design-patterns state-pattern
我正在使用状态模式,但我找到的示例是出于教育目的,我想知道该模式中用于在状态之间共享对象的最佳实践是什么,即布尔值、列表以及一个状态对象来更改状态自动机对象中的引用。
我将建立一个简单的模型作为示例。
public abstract class State {
Automata automata;
public State( Automata automata){
this.automata = automata;
}
public abstract void action();
}
public class State1 extends State {
public State1(Automata automata){
super(automata)
}
@Override
public void action() {
// GET : Use obj1
// POST :Set in automata state to State2
}
}
public class State2 extends State {
public State2(Automata automata){
super(automata)
}
@Override
public void action() {
// GET :Use obj1
// POST :Set in automata state to State1
}
}
public class Automata {
private State state1 = new State1(this);
private State state2 = new State2(this);
private State state = state1;
public void takeAction() {
state.action()
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试过以下解决方案:
obj1并使用 getter 和 setter。对于自动机中的POST存储状态并使用 getter 和 setter。这种方法将通过使用 getter 使代码变得不必要的长,并且随着 's 和 states 的列表的变化而变得难以维护obj1。State, State1and声明State2为私有内部类并直接访问obj1and 状态。由于文件长度而难以维护和更新。不能与其他Automata班级共享。obj1共享我不太发现包私有访问。
在我的设计中,我将此模式与模板方法模式结合起来作为辅助信息。
我知道不存在一刀切的方法,但是使用这种模式的常见最佳实践是什么?
我会做这样的事情:
public class Automata {
List<String> someList;
boolean someBoolean;
private State currentState;
public void performAction() {
currentState = currentState.action(this);
}
interface State {
State action(Automata context);
}
enum States implements State {
IDLE {
@Override
public State action(Automata context) {
if (context.someBoolean) {
return WORKING;
}
return this;
}
},
WORKING {
@Override
public State action(Automata context) {
if (context.someList.size() > 7) {
return IDLE;
}
return this;
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
状态的设置现在在performAction()of中完成Automata,无需在每个状态内执行此操作。我使用枚举作为状态的实现,因为当您想要将状态实现为纯函数时,它们非常有用。但是,如果您的状态本身不是无状态的,您可能希望将状态实现为静态内部类。