CV_8UC3的CGBitmapContextCreate(在OpenCV中使用)

Poc*_*chi 6 opencv objective-c ios

我试图在OpenCV中使用人物检测功能:

cv::HOGDescriptor hog;
hog.setSVMDetector(cv::HOGDescriptor::getDefaultPeopleDetector());
std::vector<cv::Rect> found;
hog.detectMultiScale(noMask, found, 0.2, cv::Size(8,8), cv::Size(16,16), 1.05, 2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但我得到以下断言:

OpenCV错误:在computeGradient中,断言失败(img.type()== CV_8U || img.type()== CV_8UC3),文件/ Users/robin/Projects/OpenCVForiPhone/opencv/opencv/modules/objdetect/src/hog. cpp,第174行

这是有道理的,因为我传递的是CV_8UC4图像.

所以我猜我应该创造一个具有这种特性的cvmat.现在我有这两种方法.这让我得到灰色或彩色cvmats(CV_8UC1/CV_8UC4)

对于颜色:

-(cv::Mat)CVMat
{

    CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(self.CGImage);
    CGFloat cols = self.size.width;
    CGFloat rows = self.size.height;

    cv::Mat cvMat(rows, cols, CV_8UC4); // 8 bits per component, 4 channels

    CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(cvMat.data,                 // Pointer to backing data
                                                    cols,                      // Width of bitmap
                                                    rows,                     // Height of bitmap
                                                    8,                          // Bits per component
                                                    cvMat.step[0],              // Bytes per row
                                                    colorSpace,                 // Colorspace
                                                    kCGImageAlphaNoneSkipLast |
                                                    kCGBitmapByteOrderDefault); // Bitmap info flags

    CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, cols, rows), self.CGImage);
    CGContextRelease(contextRef);

    return cvMat;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

对于灰度:

-(cv::Mat)CVGrayscaleMat
{
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
    CGFloat cols = self.size.width;
    CGFloat rows = self.size.height;

    cv::Mat cvMat = cv::Mat(rows, cols, CV_8UC1); // 8 bits per component, 1 channel

    CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(cvMat.data,                 // Pointer to backing data
                                                    cols,                      // Width of bitmap
                                                    rows,                     // Height of bitmap
                                                    8,                          // Bits per component
                                                    cvMat.step[0],              // Bytes per row
                                                    colorSpace,                 // Colorspace
                                                    kCGImageAlphaNone |
                                                    kCGBitmapByteOrderDefault); // Bitmap info flags

    CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, cols, rows), self.CGImage);
    CGContextRelease(contextRef);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    return cvMat;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是我的猜测,使其成为3个频道:

-(cv::Mat)CVMat3Channels
{

    //CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(self.CGImage);
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGFloat cols = self.size.width;
    CGFloat rows = self.size.height;

    cv::Mat cvMat(rows, cols, CV_8UC3); // 8 bits per component, 3 channels

    CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(cvMat.data,                // Pointer to backing data
                                                    cols,                      // Width of bitmap
                                                    rows,                     // Height of bitmap
                                                    8,                          // Bits per component
                                                    cvMat.step[0],              // Bytes per row
                                                    colorSpace,                 // Colorspace
                                                    kCGImageAlphaNoneSkipLast |
                                                    kCGBitmapByteOrderDefault); // Bitmap info flags

    CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, cols, rows), self.CGImage);
    CGContextRelease(contextRef);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    return cvMat;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是我收到以下错误:

<Error>: CGBitmapContextCreate: invalid data bytes/row: should be 
         at least 9792 for 8 integer bits/component, 3 components, 
         kCGImageAlphaNoneSkipLast. 
<Error>: CGContextDrawImage: invalid context 0x0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

所以我的问题是,创建兼容8UC3的CGBitmapContext的正确方法是什么?(我假设8UC3表示每个像素有8位RGB通道)

谢谢.

PD:图像转换代码来自Robin Summerhill.

小智 6

我使用你的混合方式,但它不起作用:结果是RGB彩色图像,但失去了许多颜色.

所以我有一个非常简单的转换方式,它是成功的

此代码在XCode中:

lastImage = [firstImage CVMat];
cv::cvtColor(lastImage , lastImage , CV_RGBA2RGB);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它会将lastImage转换为RGB颜色,具有CV_8UC3样式.

很抱歉,因为这是我第一次发表评论,而且我不知道如何格式化.


mev*_*ron 0

您正在使用 正确创建 3 通道图像CV_8UC3。由于CGBitmapContextCreate需要9792字节/行,这意味着应该有3264列(3 通道像素)。如果我运行以下代码,

int cols = 3264;
int rows = 1960; // assuming a ~1.66 aspect ratio here...
Mat temp(rows, cols,  CV_8UC3);
cout << temp.step[0] << endl;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

9792它按照 的要求输出CGBitmapContextCreate。你能告诉你cvMat.step[0]代码中返回了什么吗?看起来是正确的,但也许还发生了其他事情。

另外,请注意,如果您从 OpenCV 等函数获取图像数据,OpenCV 本身会以 BGR 格式存储数据。imread因此,如果颜色看起来很奇怪,请注意这一点。