在GWT活动中使用GIN

kos*_*čák 5 gwt gwt-gin dependency-injection gwt-activities

我的每个活动都需要一个对应的单例View实现.将它们注入活动的最佳策略是什么?

  1. 构造函数注入 Activity构造函数是从ActivityMapper的getActivity()调用的.ctor已经有一个参数(一个Place对象).我必须创建ActivityMapper,注入所有可能的视图.不好...

  2. 方法注入 - "在执行构造函数后自动执行注释的函数." (GWT in Action,2nd Ed.)好吧,"在执行ctor之后"显然不够快,因为当start()调用Activity的方法时,视图(或以这种方式注入的RPC服务)仍​​未初始化,我得到了一个NPE.

  3. 在Activity的ctor中用GWT.create构造注入器.没用,因为他们不再是单身人士.

Tho*_*yer 7

对我们最有效的是使用Assisted Inject.

根据具体情况,我们在活动本身,包中(用于构建该包中的所有活动)或ActivityMapper中定义了活动工厂.

public class MyActivity extends AbstractActivity {
   private final MyView view;

   @Inject
   MyActivity(MyView view, @Assisted MyPlace place) {
      this.view = view;
      ...
   }
   ...
}

public class MyActivityMapper implements ActivityMapper {
   public interface Factory {
     MyActivity my(MyPlace place);

     FooActivity foo(FooPlace place);

     ...
   }

   // using field injection here, feel free to replace by constructor injection
   @Inject
   private Factory factory;

   @Overrides
   public Activity getActivity(Place place) {
      if (place instance MyPlace) {
         return factory.my((MyPlace) place);
      } else if (place instance FooPlace) {
         return factory.foo((FooPlace) place);
      }
      ...
   }
}

// in the GinModule:
install(new GinFactoryModuleBuilder().build(MyActivityMapper.Factory.class));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

顺便说一下,要使方法注入工作,你仍然需要通过GIN创建你的活动,所以你会遇到与构造函数注入相同的问题.没有魔法,GIN不会神奇地注入它不知道的类,甚至不知道它们何时被实例化.您可以通过向Ginjector添加方法来显式触发方法注入,但我不推荐它(您的代码将取决于Ginjector,如果可以,您应该避免这种情况):

interface MyGinjector extends Ginjector {
   // This will construct a Foo instance and inject its constructors, fields and methods
   Foo foo();

   // This will inject methods and (non-final) fields of an existing Bar instance
   void whatever(Bar bar);
}

...

Bar bar = new Bar("some", "arguments");
myGinjector.whatever(bar);
...
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最后一句话:我不会将place对象直接传递给activity.尝试分离场所和活动,让你可以移动东西(例如,建立一个移动或平板电脑版本,你可以在主视图和详细视图之间切换,而不是并排显示它们)只需更改你的"shell"布局和你的活动地图.要真正解耦它们,你必须构建某种导航器,这将抽象你的placeController.goTo()呼叫,以便你的活动永远不会处理地方.