类VS ref Struct

Joa*_*los 6 c# performance struct reference class

我正在使用C#编写游戏,因此,我非常关注性能.

我想知道主要区别是什么,如果可能的话,使用Class传递数据或通过引用传递的struct的性能考虑.

出于性能原因,我希望不要复制数据(我假设通过ref传递比这里的值快得多).

我知道一个类总是通过引用传递,并且结构是通过值传递的,但我在谈论通过引用传递结构.

我希望传递的数据示例:

    public delegate void PathCompleteDelegate(List<PathFinderNode> path);
public struct PathFinderJob{
    public PathCompleteDelegate callback;
    public Vector3 start, end;
    public PathSize unitSize;
    public BoxCollider boxCollider;
}
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在前面的例子中,使用类会有所作为吗?如果是这样,差异会是什么?在这个例子中,一个类是否比结构更快?为什么?

谢谢.若昂卡洛斯

Gra*_*ark 8

我知道一个类总是通过引用传递,并且结构是通过值传递的,但我在谈论通过引用传递结构.

你可能有正确的想法,但这是不正确的.除非您使用ref关键字,否则C#中的所有内容都会按值传递.

类实例是引用类型,结构实例是值类型.

按值传递引用类型时,将传递引用的副本(小).按值传递值类型时,将传递整个数据的副本(可能很大).

乔恩斯基特拥有的这一切很好地解释了这里.


zmb*_*mbq 3

您的委托收到一个引用类型 - a List,因此您无论如何都会通过引用传递整个列表。

按值传递大型结构肯定比仅传递引用最昂贵。当你有一个大的结构时,将它用作结构通常没有意义,只需将其变成类即可。

无论如何,您确定这里会遇到性能问题吗?看起来这是一个非常不成熟的优化。