检测图像中的十字形

MrO*_*ire 9 c opencv ffmpeg image-processing

我正在开发一个程序来检测探测设备的尖端并分析探测过程中的颜色变化.输入/输出机制或多或少地到位.我现在需要的是事物的实际肉体:检测提示.

在下面的图像中,提示位于十字架的中心.我考虑过在某些阈值之后将BFS应用于图像,但后来卡住了,不知道如何继续.然后我在阅读之后转向OpenCV,它提供了图像中的特征检测.然而,我对这里使用的大量概念和技术不知所措,对如何继续进行无知.

我正确地看着它吗?你能给我一些指示吗?

彩色图像 从短视频中提取的图像

阈值设置为95的二进制图像 阈值设置为95的二进制版本

mev*_*ron 10

模板匹配方法

这是一个简单的matchTemplate解决方案,类似于Guy Sirton提到的方法.

只要您的目标没有太多缩放或旋转,模板匹配就会起作用.

这是我使用的模板: 在此输入图像描述

这是我用来检测几个无障碍十字架的代码:

#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
#include <iostream>

using namespace cv;
using namespace std;

int main(int argc, char* argv[])
{
    string inputName = "crosses.jpg";
    string outputName = "crosses_detect.png";
    Mat img   = imread( inputName, 1);
    Mat templ = imread( "crosses-template.jpg", 1);

    int resultCols =  img.cols - templ.cols + 1;
    int resultRows = img.rows - templ.rows + 1;
    Mat result( resultCols, resultRows, CV_32FC1 );

    matchTemplate(img, templ, result, CV_TM_CCOEFF);
    normalize(result, result, 0, 255.0, NORM_MINMAX, CV_8UC1, Mat());

    Mat resultMask;
    threshold(result, resultMask, 180.0, 255.0, THRESH_BINARY);

    Mat temp = resultMask.clone();
    vector< vector<Point> > contours;
    findContours(temp, contours, CV_RETR_EXTERNAL, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE, Point(templ.cols / 2, templ.rows / 2));

    vector< vector<Point> >::iterator i;
    for(i = contours.begin(); i != contours.end(); i++)
    {
        Moments m = moments(*i, false);
        Point2f centroid(m.m10 / m.m00, m.m01 / m.m00);
        circle(img, centroid, 3, Scalar(0, 255, 0), 3);
    }

    imshow("img", img);
    imshow("results", result);
    imshow("resultMask", resultMask);

    imwrite(outputName, img);

    waitKey(0);

    return 0;
}
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这导致了这个检测图像:
在此输入图像描述

该代码基本上设置了一个阈值,用于将交叉峰与图像的其余部分分开,然后检测所有这些轮廓.最后,它计算每个轮廓的质心以检测十字的中心.

形状检测方案

这是使用三角形检测的替代方法.它看起来不像matchTemplate方法那么准确,但可能是你可以使用的另一种选择.

使用findContours我们检测图像中的所有三角形,结果如下:

在此输入图像描述

然后我注意到所有三角形顶点聚集在交叉中心附近,因此这些聚类用于质心下面显示的交叉中心点:

在此输入图像描述

最后,这是我用来执行此操作的代码:

#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
#include <iostream>
#include <list>

using namespace cv;
using namespace std;

vector<Point> getAllTriangleVertices(Mat& img, const vector< vector<Point> >& contours);
double euclideanDist(Point a, Point b);

vector< vector<Point> > groupPointsWithinRadius(vector<Point>& points, double radius);
void printPointVector(const vector<Point>& points);
Point computeClusterAverage(const vector<Point>& cluster);

int main(int argc, char* argv[])
{
    Mat img   = imread("crosses.jpg", 1);
    double resizeFactor = 0.5;
    resize(img, img, Size(0, 0), resizeFactor, resizeFactor);

    Mat momentImg = img.clone();

    Mat gray;
    cvtColor(img, gray, CV_BGR2GRAY);

    adaptiveThreshold(gray, gray, 255.0, ADAPTIVE_THRESH_MEAN_C, THRESH_BINARY, 19, 15);
    imshow("threshold", gray);
    waitKey();

    vector< vector<Point> > contours;
    findContours(gray, contours, CV_RETR_LIST, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE);

    vector<Point> allTriangleVertices = getAllTriangleVertices(img, contours);

    imshow("img", img);
    imwrite("shape_detect.jpg", img);
    waitKey();

    printPointVector(allTriangleVertices);
    vector< vector<Point> > clusters = groupPointsWithinRadius(allTriangleVertices, 10.0*resizeFactor);
    cout << "Number of clusters: " << clusters.size() << endl;

    vector< vector<Point> >::iterator cluster;
    for(cluster = clusters.begin(); cluster != clusters.end(); ++cluster)
    {
        printPointVector(*cluster);

        Point clusterAvg = computeClusterAverage(*cluster);
        circle(momentImg, clusterAvg, 3, Scalar(0, 255, 0), CV_FILLED);
    }

    imshow("momentImg", momentImg);
    imwrite("centroids.jpg", momentImg);
    waitKey();

    return 0;
}

vector<Point> getAllTriangleVertices(Mat& img, const vector< vector<Point> >& contours)
{
    vector<Point> approxTriangle;
    vector<Point> allTriangleVertices;
    for(size_t i = 0; i < contours.size(); i++)
    {
        approxPolyDP(contours[i], approxTriangle, arcLength(Mat(contours[i]), true)*0.05, true);
        if(approxTriangle.size() == 3)
        {
            copy(approxTriangle.begin(), approxTriangle.end(), back_inserter(allTriangleVertices));
            drawContours(img, contours, i, Scalar(0, 255, 0), CV_FILLED);

            vector<Point>::iterator vertex;
            for(vertex = approxTriangle.begin(); vertex != approxTriangle.end(); ++vertex)
            {
                circle(img, *vertex, 3, Scalar(0, 0, 255), 1);
            }
        }
    }

    return allTriangleVertices;
}

double euclideanDist(Point a, Point b)
{
    Point c = a - b;
    return cv::sqrt(c.x*c.x + c.y*c.y);
}

vector< vector<Point> > groupPointsWithinRadius(vector<Point>& points, double radius)
{
    vector< vector<Point> > clusters;
    vector<Point>::iterator i;
    for(i = points.begin(); i != points.end();)
    {
        vector<Point> subCluster;
        subCluster.push_back(*i);

        vector<Point>::iterator j;
        for(j = points.begin(); j != points.end(); )
        {
            if(j != i &&  euclideanDist(*i, *j) < radius)
            {
                subCluster.push_back(*j);
                j = points.erase(j);
            }
            else
            {
                ++j;
            }
        }

        if(subCluster.size() > 1)
        {
            clusters.push_back(subCluster);
        }

        i = points.erase(i);
    }

    return clusters;
}

Point computeClusterAverage(const vector<Point>& cluster)
{
    Point2d sum;
    vector<Point>::const_iterator point;
    for(point = cluster.begin(); point != cluster.end(); ++point)
    {
        sum.x += point->x;
        sum.y += point->y;
    }

    sum.x /= (double)cluster.size();
    sum.y /= (double)cluster.size();

    return Point(cvRound(sum.x), cvRound(sum.y));
}

void printPointVector(const vector<Point>& points)
{
    vector<Point>::const_iterator point;
    for(point = points.begin(); point != points.end(); ++point)
    {
        cout << "(" << point->x << ", " << point->y << ")";
        if(point + 1 != points.end())
        {
            cout << ", ";
        }
    }
    cout << endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我在之前的实现中修复了一些错误,并稍微清理了一下代码.我还用各种调整大小的因素测试了它,它似乎表现得相当好.然而,在我达到四分之一刻度后,它开始难以正确检测三角形,因此这对于极小的十字架可能不适用.此外,似乎moments函数中存在一个错误,因为它返回的某些有效集群(-NaN,-NaN)位置.所以,我相信准确性会有所改善.它可能需要进行一些调整,但总的来说,我认为它应该是一个很好的起点.

我认为如果三角形周围的黑色边框更粗/更清晰,并且三角形本身的阴影更少,我的三角形检测效果会更好.

希望有所帮助!