Unity3d中的多线程脚本调用

Oro*_*chi 3 c# multithreading boo unity-game-engine unityscript

我试图在Unity3d中实现多线程脚本执行,但似乎Unity库没有办法提供,我们必须使用Mono提供的System.Threading.但是他们已经提到Unity Scripting不是线程安全的.

我可以使用System.threading或其他独立于平台的API在Unity3D中安全有效地实现多线程吗?另外,我如何确保脚本并行运行?

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问候

小智 5

我需要为iOS应用程序进行线程化,遗憾的是我从未在Unity中找到过这样的方法.但是你可以编写一个使用线程的插件.在我的应用程序中,我需要线程来为音乐应用程序计时,所以我编写了一个音频插件库,它使用xcode中的核心音频,你可以在那里完成你想要的所有线程.但是管理Unity和插件之间的同步是非常痛苦的.