根据Qt文档,它"为几何变化准备项目.在更改项目的边界矩形之前调用此函数以使QGraphicsScene的索引保持最新.如果有必要,prepareGeometryChange()将调用update()."
我不明白的是QGraphicsItem如何知道边界矩形何时发生变化,以及它如何知道何时调用update().您是否应该在调用prepareGeometryChange()然后更改边界矩形后自己调用update()?
我非常感谢对一些看似透视的方法有所了解.
Mas*_*sci 17
我想你知道.假设您有一个QGraphicsItemGroup聚合了几个子项,并且您希望一次只显示一个子项.组项的边界矩形需要与当前所选项的边界矩相同:
QRectF MyItemGroup::boundingRect() const
{
QRectF rect;
if (currentItem_) {
rect = currentItem_->boundingRect();
}
return rect;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
假设您有一种方法可以更改必须显示哪个子项:
void MyItemGroup::setCurrentItem(MyItem * item)
{
if (list_of_items_.contains(item)) {
prepareGeometryChange();
currentItem_ = item;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果你注释掉prepareGeometryChange,视图将不会再次询问MyItemGroup的绑定rect,并且项目的更新(在其他地方触发)将涉及错误的rect.
根据QGraphicsItem源代码,prepareGeometry仅在两种情况下调用方法更新内部:
changed信号这里有更多细节
我认为答案是否定的.除了调用update,prepareGeometryChange标记为脏现场的项目区域,导致该地区本身的重绘.根据我的经验,这足以满足100%的情况,所以我不需要调用update().
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