我正在尝试编译一个程序,在我的桌面上编译完全正常,但在我的笔记本电脑上,它编译,但每次运行时都会给我这个错误:
Windows已在RR.exe中触发了断点.
这可能是由于堆损坏,这表明RR.exe或其加载的任何DLL中存在错误.
这也可能是由于用户在RR.exe具有焦点时按下F12.
输出窗口可能包含更多诊断信息.
我已经注释掉了行,直到找到导致错误的行:
if(glfwOpenWindow(width_, height_, 0, 0, 0, 0, 32, 0, GLFW_WINDOW) != GL_TRUE) {
throw std::runtime_error("Unable to open GLFW window");
}
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奇怪的是,如果我替换width_和height_常量,例如分别为800和600,它会停止堆损坏.此外,如果我只使用构造函数设置的默认值而不是传递值,它不会崩溃.
这是完整的代码.上面的行在Window构造函数中.
在window.h
#pragma once
#include <iostream>
#include <GL\glew.h>
#include <GL\glfw.h>
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
#pragma comment(lib, "glew32.lib")
#pragma comment(lib, "GLFW.lib")
class Window {
public:
Window(unsigned width = 800, unsigned height = 600);
~Window();
void clear();
inline void display() { glfwSwapBuffers(); }
inline bool exit() { return !glfwGetWindowParam(GLFW_OPENED); }
private:
unsigned width_, height_;
};
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window.cpp
#include "window.h"
Window::Window(unsigned width, unsigned height) : width_(width), height_(height) {
if(glfwInit() != GL_TRUE) {
throw std::runtime_error("Unable to initialize GLFW");
}
if(glfwOpenWindow(width_, height_, 0, 0, 0, 0, 32, 0, GLFW_WINDOW) != GL_TRUE) { //crash
//if(glfwOpenWindow(800, 600, 0, 0, 0, 0, 32, 0, GLFW_WINDOW) != GL_TRUE) { //no crash
throw std::runtime_error("Unable to open GLFW window");
}
GLenum result = glewInit();
if(result != GLEW_OK) {
std::stringstream ss;
ss << "Unable to initialize glew: " << glewGetErrorString(result);
throw std::runtime_error(ss.str());
}
}
Window::~Window() {
glfwTerminate();
}
void Window::clear() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
}
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main.cpp中
#include "window.h"
int main() {
Window wind(1024, 800); //crash
Window wind(800, 600); //crash
Window wind(); //works
return 0;
}
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这个问题似乎与glfw有关:
我假设,您正在尝试使用动态链接GLFW.请注意glfw标头:
#if defined(_WIN32) && defined(GLFW_BUILD_DLL)
/* We are building a Win32 DLL */
#define GLFWAPI __declspec(dllexport)
#define GLFWAPIENTRY __stdcall
#define GLFWCALL __stdcall
#elif defined(_WIN32) && defined(GLFW_DLL)
/* We are calling a Win32 DLL */
#if defined(__LCC__)
#define GLFWAPI extern
#else
#define GLFWAPI __declspec(dllimport)
#endif
#define GLFWAPIENTRY __stdcall
#define GLFWCALL __stdcall
#else
/* We are either building/calling a static lib or we are non-win32 */
#define GLFWAPIENTRY
#define GLFWAPI
#define GLFWCALL
#endif
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GLFW_BUILD_DLL显然是在构建dll时设置的,它通过__stdcall调用转换定义了API函数.
但是当你使用库时你没有定义GLFW_DLL,所以你的代码假设__cdecl调用转换._cdecl和之间的区别__stdcall通常是调用函数应该首先清理堆栈,在最后一种情况下调用callee.所以你清理了两次堆栈,这就是堆栈损坏的原因.
在我在您的程序中GLFW_DLL包含之前定义之后glfw,它开始正常工作.另请注意,我使用了mingw并且必须链接glfwdll.a而不是glfw.a在定义之后GLFW_DLL.
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