Ale*_*ove 11 mobile aspect-ratio screen-resolution coronasdk
这将是寻找可能不存在的答案的尴尬问题之一,但是这里有.
我一直在使用Corona开发一些简单的游戏,虽然功能似乎在我测试的大多数物理设备上运行良好,但主要问题是布局.我知道你不能完美地为每一台设备构建,但我想知道是否有一种常见的方法可以使应用程序在尽可能多的屏幕上看起来很好.我可以访问这些设备
从我所看到的,人们的目标是使用320x480作为缩放分辨率,然后让Corona升级到正确的设备分辨率(根据需要使用任何@ 2x图像)但这会导致信箱或裁剪,具体取决于config.lua比例设置.虽然它确实可以正确缩放,但有一个信箱并不是很好.
那么我最好不要在配置文件中指定宽度和高度,而是先使用某种屏幕检查来查找1.33/1.5/1.77的宽高比?当然,就Corona SDK的全部意义而言,开发人员可以使用某种"典型"设置来开始任何新项目?
谢谢
似乎我已经在Ansca网站上发布了一个非常好的解决方案:http://developer.anscamobile.com/forum/2012/03/12/understanding-letterbox-scalling
总之,config.lua应该如下所示:
application = {
content = {
width = 320,
height = 480,
scale = "letterbox",
xAlign = "center",
yAlign = "center",
imageSuffix = {
["@2x"] = 2,
},
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为旧设备创建360*570的背景图像.320x480的屏幕会略微裁剪图像,对于较旧的Android设备,它可以很好地缩放.
为iPad和iPhone视网膜创建1140*720的背景图像 - 这些将在Android上进行扩展,并在iOS上略微裁剪.
例如,您通常会创建一个320x480图像并显示它:
local bg = display.newImageRect("bg.png",320x480)
bg.x = display.contentWidth/2
bg.y = display.contentHeight/2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
..而是创建一个360x570背景并使用以下代码:
local bg = display.newImageRect("bg.png",360x570)
bg.x = display.contentWidth/2
bg.y = display.contentHeight/2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这只是一个摘要,因此请查看链接以获取更详细的说明.
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