thb*_*thb 5 c++ templates information-hiding friend access-protection
我想要一个类型A,它将隐藏的数据输出到类型为T的对象,但是隐藏其他人的数据.我的C++编译器碰巧是GCC 4.4,但这并不重要.为什么这不起作用?
#include <iostream>
template <class T> class A {
private:
int n1;
public:
friend class T;
A(const int n0 = 0) : n1(n0) {}
};
class B {
public:
int f(const A<B> a) const { return a.n1; }
B() {}
};
int main() {
const A<B> a(5);
const B b;
const int m = b.f(a);
std::cout << m << "\n";
return 0;
}
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顺便说一下,这样可以正常工作,除了它无法隐藏数据:
#include <iostream>
template <class T> class A {
private:
int n1;
public:
int n() const { return n1; }
A(const int n0 = 0) : n1(n0) {}
};
class B {
public:
int f(const A<B> a) const { return a.n(); }
B() {}
};
int main() {
const A<B> a(5);
const B b;
const int m = b.f(a);
std::cout << m << "\n";
return 0;
}
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C++是否真的不允许在编译时将友元类指定为模板参数?为什么不?如果没有,那么我应该使用什么替代技术来隐藏基准?(如果可能,人们更喜欢编译时技术.)
请问我在这里有什么误解?
(我在这里和这里看到了相关问题的一些答案,但要么他们没有回答我的特定问题,要么我不理解他们这样做.无论如何,也许我完全使用错误的技术.虽然我仍然感兴趣为什么朋友级T失败了,我真正想知道的是如何隐藏数据,无论是与朋友还是通过其他方式.)
谢谢.
我不知道你的错误背后的标准(参考 Xeo 的答案),但我确实找到了 C++03 的解决方法。不要成为T朋友,而是T将 的成员函数之一设为朋友:
#include <iostream>
template <class T> class A {
private:
int n1;
public:
friend int T::getN1(const A& a) const;
A(const int n0 = 0) : n1(n0) {}
};
class B {
public:
int f(const A<B> a) const { return getN1(a); }
B() {}
private:
int getN1(const A<B>& a) const {return a.n1;}
};
class C {
public:
int f(const A<B> a) const { return getN1(a); }
C() {}
private:
// Error, n1 is a private member of A<B>
int getN1(const A<B>& a) const {return a.n1;}
};
int main() {
const A<B> a(5);
const B b;
const int m = b.f(a);
std::cout << m << "\n";
return 0;
}
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或者,您可以使 T 的嵌套类/结构成为 A 的友元。如果您希望 T 有权访问 A 的多个私有成员,这可能会更方便。
#include <iostream>
template <class T> class A {
private:
int n1;
public:
friend class T::AccessToA;
A(const int n0 = 0) : n1(n0) {}
};
class B {
public:
int f(const A<B> a) const { return AccessToA::getN1(a); }
B() {};
private:
friend class A<B>;
struct AccessToA
{
static int getN1(const A<B>& a) {return a.n1;}
};
};
class C {
public:
int f(const A<B> a) const { return AccessToA::getN1(a); }
C() {};
private:
friend class A<C>;
struct AccessToA
{
// Error, n1 is a private member of A<B>
static int getN1(const A<B>& a) {return a.n1;}
};
};
int main() {
const A<B> a(5);
const B b;
const int m = b.f(a);
std::cout << m << "\n";
return 0;
}
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