Mar*_*rty 4 actionscript-3 textfield
我们试图得到一个Rectangle代表一个文本的确切*边界TextField.
**尽可能准确.*
拍下这张图片:

使用我目前的知识,我可以检索上面的蓝色矩形,如下所示:
var textRect:Rectangle = new Rectangle(
field.x,
field.y,
field.textWidth,
field.textHeight
);
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但是,我们需要尽可能接近红色矩形(我意识到会有微小的差异,因为角色随/高度变化而且需要有一个共同的基础).
如何获得红色矩形(动态)?
我根据Jacob Eggers的答案设置了这个助手类,但是我总是得到(x=0, y=0, w=0, h=0)...
package
{
import flash.display.BitmapData;
import flash.text.TextField;
import flash.geom.Rectangle;
public class TextBounds
{
public static function getTextBounds(textField:TextField):Rectangle
{
var curtainColor:uint = 0x00FF00;
var bmd:BitmapData = new BitmapData(textField.width, textField.height, false, curtainColor);
bmd.draw(textField);
return bmd.getColorBoundsRect(curtainColor, textField.textColor, true);
}
}
}
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即使我用我正在寻找的颜色填充一小部分,我仍然得到一个零大小的矩形:
bmd.fillRect(new Rectangle(0, 0, 30, 30), textField.textColor);
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使用BitmapData.draw,然后使用getColorBoundsRect获取黑色文本的边界.像这样的东西:
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
var bmd:BitmapData = new BitmapData(80, 40, false, 0xFFFFFF);
bmd.draw(tf)
var maskColor:uint = 0xFFFFFF;
var color:uint = 0x000000; //the color of the text
var tfBounds:Rectangle = bmd.getColorBoundsRect(maskColor, color, true);
trace(tfBounds);
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编辑关于文本颜色的好抓zachzurn.我添加了一条评论来澄清.
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