粒子系统libGDX

Ale*_*yer 14 java android particles particle-system libgdx

谁能给我一个很好的例子,说明从哪里开始在libGDX中制作粒子系统?我查看了libGDX源代码中的测试示例,但我仍然无法理解它.也许只是对它的一个很好的解释将有所帮助.我想我想用大量的彩色颗粒进行某种爆炸.任何帮助是极大的赞赏!

Dom*_*her 29

在游戏类中定义粒子效果:

public ParticleEffect particleEffect;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

初始化:

    particleEffect = new ParticleEffect();
    particleEffect.load(Gdx.files.internal("data/particleEffect.p"), 
            Gdx.files.internal("data"));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在您的render()方法中,将其放置在您想要发射粒子的位置(爆炸位置):

    particleEffect.setPosition(world.effectX, world.effectY);
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并最终绘制它(也在其中render()):

    particleEffect.draw(spriteBatch, delta);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

就是这样,非常简单明了.

另一件事,影响本身,看看Nate的粒子编辑器,http://libgdx.googlecode.com/svn/jws/particle-editor.jnlp.使用编辑器,您应该能够创建出色的效果.否则,从示例中复制粒子文件并进行修改.

  • 您还需要调用`particleEffect.start();`来实际启动粒子系统. (4认同)
  • 在我的设置中`.start()`不是必需的......很奇怪,可能它在particleEffect的init中的某个地方被调用.至于编辑器,我不太清楚为什么,但只有当我将其下载到我的默认下载文件夹并从浏览器中启动它时才会运行.可能是由于一些Java Web Start安全策略... (2认同)
  • 我认为`start()`仅在你的效果不连续时才需要.从我所看到的,连续效果似乎独立运行.关于`ParticleEditor`我会做什么只是从SVN中的源代码构建它.这就是我的工作,而且效果很好. (2认同)