Ale*_*yer 14 java android particles particle-system libgdx
谁能给我一个很好的例子,说明从哪里开始在libGDX中制作粒子系统?我查看了libGDX源代码中的测试示例,但我仍然无法理解它.也许只是对它的一个很好的解释将有所帮助.我想我想用大量的彩色颗粒进行某种爆炸.任何帮助是极大的赞赏!
Dom*_*her 29
在游戏类中定义粒子效果:
public ParticleEffect particleEffect;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
初始化:
particleEffect = new ParticleEffect();
particleEffect.load(Gdx.files.internal("data/particleEffect.p"),
Gdx.files.internal("data"));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在您的render()方法中,将其放置在您想要发射粒子的位置(爆炸位置):
particleEffect.setPosition(world.effectX, world.effectY);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并最终绘制它(也在其中render()):
particleEffect.draw(spriteBatch, delta);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
就是这样,非常简单明了.
另一件事,影响本身,看看Nate的粒子编辑器,http://libgdx.googlecode.com/svn/jws/particle-editor.jnlp.使用编辑器,您应该能够创建出色的效果.否则,从示例中复制粒子文件并进行修改.