mor*_*des 6 audio audiounit ios
我设法在我的图表中添加了一个混响单元,或多或少如此:
AudioComponentDescription auEffectUnitDescription;
auEffectUnitDescription.componentType = kAudioUnitType_Effect;
auEffectUnitDescription.componentSubType = kAudioUnitSubType_Reverb2;
auEffectUnitDescription.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
AUGraphAddNode(
processingGraph,
&auEffectUnitDescription,
&auEffectNode),
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我如何更改混响单元上的一些参数?我想改变湿/干比,减少腐烂时间.
Art*_*pie 15
首先,您必须获得对实际混响音频单元的引用:
AudioUnit reverbAU = NULL;
AUGraphNodeInfo(processingGraph, auEffectNode, NULL, &reverbAU);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在你有音频单元,你可以在上面设置参数,比如
// set the decay time at 0 Hz to 5 seconds
AudioUnitSetParameter(reverbAU, kAudioUnitScope_Global, 0, kReverb2Param_DecayTimeAt0Hz, 5.f, 0);
// set the decay time at Nyquist to 2.5 seconds
AudioUnitSetParameter(reverbAU, kAudioUnitScope_Global, 0, kReverb2Param_DecayTimeAtNyquist, 5.f, 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你可以找到混响单元(和所有Apple提供的音频单元)的AudioUnit/AudioUnitParameters.h参数(Reverb param enum在521行)
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