CAShapeLayer动画路径毛刺/闪烁(从椭圆到矩形和背面)

C4 *_*vis 8 core-animation cabasicanimation cgpath ios

当我创建一个显式动画来将CAShapeLayer的路径值从椭圆更改为矩形时,我遇到了一个问题.

在我的画布控制器中,我设置了一个基本的CAShapeLayer并将其添加到根视图的图层:

CAShapeLayer *aLayer;
aLayer = [CAShapeLayer layer];
aLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
aLayer.path = CGPathCreateWithEllipseInRect(aLayer.frame, nil);
aLayer.lineWidth = 10.0f;
aLayer.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
aLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
[self.view.layer addSublayer:aLayer];
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然后,当我为路径设置动画时,在动画的最后几帧中,当形状变为矩形时会出现奇怪的毛刺/闪烁,而在前几帧中,当动画远离矩形时,会出现奇怪的毛刺/闪烁.动画设置如下:

CGPathRef newPath = CGPathCreateWithRect(aLayer.frame, nil);
[CATransaction lock];
[CATransaction begin];
[CATransaction setAnimationDuration:5.0f];
CABasicAnimation *ba = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
ba.autoreverses = YES;
ba.fillMode = kCAFillModeForwards;
ba.repeatCount = HUGE_VALF;
ba.fromValue = (id)aLayer.path;
ba.toValue = (__bridge id)newPath;
[aLayer addAnimation:ba forKey:@"animatePath"];
[CATransaction commit];
[CATransaction unlock];
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我尝试了许多不同的东西,比如锁定/解锁CATransaction,玩各种填充模式等等......

这是故障的图像:http: //www.postfl.com/outgoing/renderingglitch.png

可以在此处找到我正在体验的视频:http: //vimeo.com/37720876

C4 *_*vis 8

我收到了来自quartz-dev列表的反​​馈:

David Duncan写道:

动画形状图层的路径只能保证在您喜欢动画时动画.矩形是一系列线,而椭圆是一系列弧(您可以看到使用CGPathApply生成的序列),因此它们之间的动画不能保证看起来非常好,或者根本不能正常工作.

要做到这一点,你基本上必须使用与创建椭圆相同的曲线来创建矩形的模拟,但是使用的参数会导致渲染看起来像一个矩形.这应该不会太困难(同样,您可以使用从CGPathAddEllipseInRect创建的路径上的CGPathApply获得的内容作为指导),但可能需要进行一些调整才能正确.


jrt*_*ton 5

不幸的是,这是对CAShapeLayers的其他令人敬畏的可动画路径属性的限制.

基本上它试图在两条路径之间进行插值.当目标路径和起始路径具有不同数量的控制点时,它会遇到麻烦 - 曲线和直边会出现此问题.

您可以尝试通过将椭圆绘制为4条曲线而不是单个椭圆来最小化效果,但它仍然不太正确.我还没有找到一种从曲线到多边形平滑的方法.

你可能可以在那里获得大部分,然后转移到最后一部分的淡入淡出动画 - 但这看起来不太好看.