Android和IOS游戏引擎

Mak*_*s_F 5 android cross-platform windows-phone-7 ios

我正在寻找一个2D游戏引擎,用于定位Android和IOS,而无需重写我的代码.如果支持WP7也可获得奖励积分.

我找到了很多,但他们都使用c ++.我真的很喜欢使用解释/高级语言的游戏引擎(c#,java,python,lua,你说.我倾向于使用强类型语言),这种语言的效率远远高于使用C/C++(在至少在我身边)

我找到了这个:

Emo框架

优点:

  • BSD许可证
  • 使用解释语言(Squirrel,ps:从来没有听说过它,但它接缝很好)

缺点:

  • 真的很简单Api
  • 无法访问底层系统的全部功能(无法使用os api连接蓝牙或互联网)

单

优点:

  • C#
  • WP7支持,+其他
  • 它接缝很好支持

缺点:

  • 用于Android的单声道和用于ios的单声道每个400美元.我是学生,我在空闲时间发展,我没有这么多钱投资,如果我必须在2之间选择,我会选择Android并坚持使用AndEngine,这对我现在的需求来说真的很好(太伤心的是它只是Android)

好吧,我不知道其他引擎可以在两个平台上工作并使用解释语言.

关于C++,

的cocos2d-x

  • 开源
  • C++
  • 记录完好?(因为它是从cocos2d移植的,我希望cocos2d的教程对cocos2d-x也有用)
  • WP7可能移植
  • 它不容易从只有pc的两个平台开发(显然,在任何情况下都需要mac来将应用程序加载到商店)

果酱

我错过了一些好的吗?我真的很想找到一个使用解释语言的好的,但是我找到的那个太昂贵或者不能满足我的需求(我需要完全访问网络apis).如果这样的引擎不存在,我想我会使用cocos2d-x(因为它是开源的),但我确定我没有考虑其他引擎!

jas*_*onb 5

有许多游戏引擎适用于Android和iOS,26我的最后一次计算.看看http://mobilegameengines.com/


Szt*_*upY 2

还有Unity。

对于 2D 游戏,您不需要 Pro 版本,尽管 iOS 和 Android 的非 Pro 版本仍然是 2*400 美元。

它众所周知并使用 mono (C#) 作为脚本引擎。