Wil*_*iam 2 c# performance singleton c#-4.0
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我知道标准单例模式如下:
public class Singleton1
{
public static Singleton1 _Instance;
public static Singleton1 Instance
{
get
{
if (_Instance == null)
{
_Instance = new Singleton1();
}
return _Instance;
}
}
private Singleton1()
{
}
}
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但似乎这段代码是不必要的.对我来说,您可以使用以下任一简单设计模式完成相同的任务:
public class Singleton2
{
public static readonly Singleton2 Instance = new Singleton2();
private Singleton2()
{
}
}
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public class Singleton3
{
static Singleton3()
{
}
}
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对我来说,似乎版本2是执行此操作的优越方法,因为它允许您传入参数(或不传递)但仍然具有有限数量的实例.我的应用程序对延迟/性能敏感 - 这些模式中的任何一种都有性能提升吗?
看起来虽然第一次访问每个人会更长,因为正在创建对象.此外,似乎原始的一个稍微慢一点,因为它必须检查每次其他访问它时它的支持字段是否为空.
提前致谢!
public sealed class Singleton
{
private static readonly Lazy<Singleton> lazy = new Lazy<Singleton>(() => new Singleton());
public static Singleton Instance { get { return lazy.Value; } }
private Singleton()
{
}
}
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