jar*_*lau 3 shader opengl-es glsl
我是OpenGL ES2.0和GLSL的新手,我想使用着色器来处理图像.当我在Xcode中编码时,我直接使用内置变量gl_Normal
,gl_Vertex
并且在着色器的开头没有声明它们.最后,我收到一条错误消息:
使用未声明的标识符
gl_Normal
.为什么?
使用未声明的标识符gl_Normal.为什么?
在OpenGL-ES 2中,跟随其脚步OpenGL-3核心,不再有预定义的着色器输入变量.OpenGL-4甚至完成了预定义的着色器输出.
相反,您需要定义自己的输入和输出.每个输入或输出变量分配一个所谓的位置.由OpenGL隐式提供,glGetAttribLocation
并由程序员使用location
存储限定符属性或glBindAttribLocation
函数显式检索或显式检索.输出由片段数据位置类似地分配.
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