Fog*_*zie 3 opengl-es objective-c ios
我有一个名为mVerticies 的NSMutableArray存储为我的类的成员,我想将它们放入一个float数组中,用glVertexAttribPointer绘制它们.
通常在绘图时,我会有类似的东西:
float verticies[] = {-1, -1, 1, -1};
// ... prepare to draw
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition,
2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, verticies);
// ... draw
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是为了使用glVertexAttribPointer函数,我需要一个float [].verticies存储为NSMutableArray,因为它们经常更改.是否有一种简单的方法可以将动态float []存储为成员或快速将NSMutableArray转换为float []?
假设值存储为NSNumbers,您可以执行以下操作:
float *floatsArray = malloc([numbersArray count] * sizeof(float));
if (floatsArray == NULL) {
// handle error
}
[numbersArray enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationConcurrent usingBlock:^(NSNumber *number, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
floatsArray[idx] = [number floatValue];
}];
// use floatsArray
free(floatsArray);
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