我正在开发一个GTK +应用程序,它使用goocanvas在屏幕上显示图形.我遇到了一些实现拖动滚动的好方法.
目前,应用程序保存用户点击的坐标,然后在"动作通知"信号回调中,将goo_canvas_scroll_to()保存到新位置.问题是绘图有点慢,并且鼠标移动每个像素,我会调用一次回调.这使得在拖动图形时绘图滞后.
是否有一种很好的方法来拖动滚动,所以它看起来更流畅,我可以跳过一些重绘?
当用户按下鼠标按钮时,我可以通过启动 5 毫秒计时器来实现类似的功能。在计时器中,我检查鼠标所在位置并决定滚动方式,包括越靠近边缘滚动越快。结果是滚动非常流畅,至少我记得是这样。这是它的核心内容,它是 gtkmm/c++,但您应该能够理解它的要点:
static const int HOT_AREA = 24;
// convert distance into scroll size. The larger the
// value, the faster the scrolling.
static int accel_fn(int dist) {
if (dist > HOT_AREA)
dist = HOT_AREA;
int dif = dist / (HOT_AREA/4);
if (dif <= 0) dif = 1;
return dif;
}
bool scrollerAddin::on_timeout() {
int ptr_x, ptr_y;
o_scroller->get_pointer(ptr_x, ptr_y);
int vp_width = o_scroller->get_width();
int vp_height = o_scroller->get_height();
if (o_scroller->get_hscrollbar_visible())
vp_height -= o_scroller->get_hscrollbar()->get_height();
if (o_scroller->get_vscrollbar_visible())
vp_width -= o_scroller->get_vscrollbar()->get_width();
if (ptr_x < HOT_AREA)
scroll_left(accel_fn(HOT_AREA-ptr_x));
else if (ptr_x > vp_width - HOT_AREA)
scroll_right(accel_fn(ptr_x - (vp_width - HOT_AREA)));
if (ptr_y < HOT_AREA)
scroll_up(accel_fn(HOT_AREA - ptr_y));
else if (ptr_y > vp_height - HOT_AREA)
scroll_down(accel_fn(ptr_y - (vp_height - HOT_AREA)));
return true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
滚动函数仅通过参数调整适当的调整对象。
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