有没有办法在运行中创建子类?

blz*_*blz 6 python singleton class subclass subclassing

我正在创建一个游戏,其中我有一个复杂的方法来创建实体.

加载级别时,加载代码会读取一堆YAML文件,这些文件包含所有不同可能单元的属性.使用YAML文件,它创建一个所谓的EntityResource对象.此EntityResource对象在生成新单元时充当信息的权威来源.目标是双重的:

  1. 通过对YAML文件的输出执行散列检查来确定作弊行为
  2. 通过让所有单元信息来自单个权威来源来帮助调试.

EntityResource然后将这些对象馈送到EntityFactory对象中以生成特定类型的单元.

我的问题如下. 有没有办法EntityResource根据正在读入的YAML文件的内容动态创建子图?

另外,我希望为这些YAML文件派生的每个子类分配一个单独的元类.有什么警告吗?

jco*_*ado 24

我不确定这是否是您正在寻找的,但您可以用来type动态创建子类:

SubClass = type('SubClass', (EntityResource,), {})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

编辑:要了解其type工作原理,您只需要翻译如何编写课程并将其转换为type调用.例如,如果你想写类似的东西:

class SubClass(EntityResource):
    A=1
    B=2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后,那将被翻译为:

 SubClass = type('SubClass', (EntityResource,), {'A': 1, 'B': 2})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

哪里:

  • 第一个参数只是类名
  • 第二个参数是父类列表
  • 第三个参数是字典初始化类对象.这不仅包括类属性,还包括方法.


Esc*_*alo 5

可以动态创建子类。这并不意味着您应该这样做。无论如何,我会提供一个机制。

每个类中的bases属性告诉你继承链:

class Animal(object):
    pass

class Dog(Animal):
    pass

print Animal.__bases__
print Dog.__bases__
# prints:
#(<type 'object'>,)
#(<class '__main__.Animal'>,)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

所以,__bases__是一个带有“继承基础”的元组。您可以替换此元组(您不能“附加到它”或“从中弹出”,因为它是一个元组,并且元组是不可变的)。例如,假设您有一个“mixin 类”,它为某些动物子类添加了功能,但不为其他动物添加功能:

class Animal(object):
    pass

class Dog(Animal):
    pass

class Cat(Animal):
    pass

class TalkMixin(object):
    def talk(self):
        print("I talk like a {0}".format(self.__class__.__name__))

if __name__ == "__main__":

    dog = Dog()
    cat = Cat()

    try:
        dog.talk() 
        cat.talk()
    except AttributeError:
        print("Great - the program raised AttributeError, as expected")

    # now, add the MixIn to the class "Dog", but not to the class
    # "Cat" - do this on the fly:
    old_dog_bases = Dog.__bases__
    Dog.__bases__ = (Animal, TalkMixin)

    # this should be successful!
    dog.talk()

    try:
        cat.talk()
    except AttributeError:
        print("As expected, cat.talk() raised AttributeError")

    # now do the same (add the mixin dynamically - via inheritance) to
    # the Cat
    old_cat_bases = Cat.__bases__
    Cat.__bases__ = (Animal, TalkMixin)

    # this should be successful!
    cat.talk()

    # Now, remove the mixin (drop from the inheritance) for both cats
    # and dogs:
    Dog.__bases__ = old_dog_bases
    Cat.__bases__ = old_cat_bases

    try:
        dog.talk()
        cat.talk()
    except AttributeError:
        print("as expected, they can no longer talk")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

产生以下输出:

Great - the program raised AttributeError, as expected
I talk like a Dog
As expected, cat.talk() raised AttributeError
I talk like a Cat
as expected, they can no longer talk
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

很多人认为 MixIn 类是邪恶的。他们可能是对的!你可以想象如果你弄乱了bases属性,你几乎毁了你的程序。所以,就是这样 - 您可以动态更改对象的继承,但这并不意味着您应该(可能是抽象类或概念实现?)