在java上分层绘画?

pre*_*per 4 java swing paint draw

我基本上试图做一些经典的"Paint"(微软的程序).但我想在绘画时使用图层.我以为我可以使用JPanel组件作为图层.

我正在测试下面的代码.目标是用鼠标绘制一个矩形.在拖动鼠标时有一个临时图层(temp)可以在它上面绘制,当鼠标释放时,有一个实际的图层(区域)可以绘制.但每当我开始绘制一个新的矩形时,旧的矩形就会消失.此外,如果我再次执行setVisible(false)和true,一切都会消失.

MouseInputAdapter mia = new MouseInputAdapter() {
    private int startx = 0, starty = 0, stopx = 0, stopy = 0;

    public void mousePressed(MouseEvent evt) {
        startx = evt.getX();
        starty = evt.getY();
    }

    public void mouseDragged(MouseEvent evt) {
        Graphics2D tempg = (Graphics2D) temp.getGraphics();

        int width = Math.abs(startx - evt.getX());
        int height = Math.abs(starty - evt.getY());
        int x = evt.getX(), y = evt.getY();
        if(x > startx)
            x = startx;
        if(y > starty)
            y = starty;

        Rectangle r = new Rectangle(x, y, width, height); 
        tempg.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
        tempg.draw(r);
    }

    public void mouseReleased(MouseEvent evt) {
        Graphics2D g = (Graphics2D) area.getGraphics();
        stopx = evt.getX();
        stopy = evt.getY();

        int width = Math.abs(startx - stopx);
        int height = Math.abs(starty - stopy);
        int x = startx, y = starty;
        if(x > stopx)
            x = stopx;
        if(y > stopy)
            y = stopy;

        Rectangle r = new Rectangle(x, y, width, height);
        g.draw(r);
    }
};
area.addMouseListener(mia);
area.addMouseMotionListener(mia);
temp.addMouseListener(mia);
temp.addMouseMotionListener(mia);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这段代码出了什么问题?

小智 6

每次重新粉刷都无法保证您在离开状态时获得相同的图形.

两个两步代替:

  • 在类中创建一个矩形列表.
  • 在鼠标侦听器中,而不是绘制到图形,请在列表中添加一个矩形.
  • 覆盖paintComponent并在其中绘制矩形列表到它传递的图形.

使用列表很好,因为列表开头的项目将在最后的下面绘制.