保存数据以便在体素编辑器中重复使用的最佳方法

Dan*_*iel 3 c++ opengl voxel

我正计划构建一个供个人使用的体素编辑器(c ++和opengl),我想重新使用我在以后的项目中构建的对象.我遇到的问题是,我不确定什么是将体素数据保存到文件的最佳方法.我搜索了许多网站,并且遇到了"另存为八叉树"和"另存为BSP树",您认为哪一个更好,为什么?

提前致谢.

cma*_*t85 5

我会使用Field3D,它被CG行业中最大和最好的人用来存储用于流体模拟的体素数据.当然都是开源的.