我知道,我知道,有很多简单的答案涵盖了大多数案例,以避免这种情况.
就我而言,我想使用用户输入信息在游戏中创建CPU播放器.如果用户选择简单模式,那么我想声明并实例化该类的实例EasyPlayer.否则,我想声明并实例化该类的实例HardPlayer.无论哪种方式,变量的特定名称必须是"cpu",其余代码不加选择地在"cpu"上运行.也就是说,这些操作的所有差异都构建在不同的类中,这些类是CpuPlayer类的子类.
所以这是代码:
// Set the opponent.
if (difficulty == 0){
EasyPlayer cpu = new EasyPlayer(num_rounds);
}
else{
HardPlayer cpu = new HardPlayer(num_rounds);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这给了我一个令人讨厌的cannot find symbol错误.从我可以阅读的内容来看,每个人都说你不能在这样的条件下进行声明,因为范围问题和它永远不会发生的可能性.
如果是这样,根据用户输入,将单个变量声明为两个不同类别之一的正确方法是什么?
Jam*_*gne 11
CpuPlayer cpu;
if (difficulty == 0){
cpu = new EasyPlayer(num_rounds);
}
else{
cpu = new HardPlayer(num_rounds);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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