如果我有4个顶点我按此顺序渲染:
2-3
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0-1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用GL_TRIANGLE_STRIP然后我启用背面剔除,正面定义为CCW,然后左下角三角形面向我而另一个不是?如果是这样,那么渲染正方形以使两个面都可见的最有效方法是什么?我是否必须使用GL_TRIANGLES并传递6个顶点而不是4个?
条形基元在背面剔除方面做正确的事情。您可以将 tris 的缠绕顺序视为受到管理,以便条带中每个三角形的顺序保持一致 - 例如,您可以考虑 GPU 渲染 (0,1,2), (2,1,3) .. .
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