对于我的基于浏览器的Flex游戏(适用于Facebook平台),我使用PHP和MySQL进行服务器端编程和保存数据(使用amfPHP)
由于我对游戏开发和PHP都很陌生并且我想看到我的游戏正在运行,我已经编写了所有服务器端编码(amfPHP服务),其中包含非常难看和脏的代码,这些代码命中数据库进行获取,更新游戏状态(包括球员统计和库存).
绝对不高效,所以我开始找到PHP中用于实现缓存的最佳方法.通过缓存,我的意思是我不想一直打到数据库以保存播放器的最新游戏状态,而只是在会话结束时保存(当玩家离开应用程序时).
通常,我的游戏/应用程序流程是这样的
现在,很少有一些共同数据可供所有参与者使用,例如"市场项目及其价格和图形资产等",并且有玩家特定数据.
我脑子里有一些想法,我需要专家帮助我的想法是好是坏还是有更好的方法?
将静态(公共)数据永久保存在缓存中并具有管理面板以清除/更新验证后,检索数据并保存在缓存中(作为JSON对象)和所有读/写,直到会话结束将对缓存完成,会话结束后,将缓存数据保存到DB中.
在这里,我想使用APC.你觉得它可靠吗?
我想,在最坏的情况下,当网络服务器崩溃时,所有缓存数据都将丢失,所以我想将它们保存在会话中,但我认为PHP将它们保存在文件中,这意味着会有很多I/O,这是再次不推荐?或者这是可以接受的吗?
我也在想在序列化对象中保存游戏状态有多好?