Jal*_*orc 4 c++ inheritance initialization static-variables
我正在尝试创建一个“父”类,它为所有继承的类提供通用的构造函数和参数类型。继承的变量之间唯一发生变化的是一些静态变量的值。
实现这一目标的最佳方法是什么?这是我目前的尝试:
class Ball {
public:
virtual ~Ball();
Ball ();
protected:
static string file;
static int size;
node shape;
};
class TenisBall: public Ball {};
class OtherBall: public Ball {};
Ball::Ball () {
shape = // do something with file and size
};
Ball::~Ball () {
delete shape;
};
string TenisBall::file = "SomeFile";
int TenisBall::size = 20;
string OtherBall::file = "OtherFile";
int OtherBall::size = 16;
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TenisBall我的问题是:我无法在and类上设置静态值OtherBall,编译器仅接受我在最后两行代码中更改TenisBalland OtherBallfor的情况。Ball我怎样才能做到这一点?这是最好的方法吗?
编辑:
根据提供的答案,我决定尝试使用虚拟函数来实现它。到目前为止,这是我的代码:
class Ball {
public:
Ball () {
shape = // do something with getSize and getFile
};
~Ball () {
delete shape;
};
protected:
virtual string getFile(){ return "Fake"; };
virtual int getSize(){ return 10; };
node shape;
};
class TenisBall: public Ball {
int getSize() { return 16; };
string getFile() { return "TennisBall.jpg"; };
};
int main() {
TenisBall ball;
return 1;
};
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但是,虽然我的编辑器(xCode)没有给出任何错误,但在尝试编译时,llvm 给出了以下错误:
第 22 列的捆绑标识符中存在无效字符“_”。该字符串必须是仅包含字母数字 (AZ,az,0-9)、连字符 (-) 和句点 (.) 字符的统一类型标识符 (UTI)。
你尝试的事情是不可能的。一旦在类中声明了静态变量,该类就只有一个变量,甚至派生类也无法更改这一变量(因此您无法更改Ball::file为执行不同的操作,TennisBall无论这意味着什么)。
最简单的解决方法可能是更改为可以在派生类中重写的Ball::file虚函数(返回string或甚至可能是类或函数静态的东西)。string&
如果您希望每个派生类都有自己的静态变量,您可以将基础类作为模板并使用CRTP:
template<typename T>
class Ball {
static int size;
};
template<typename T> int Ball<T>::size = 0;
class TennisBall : public Ball<TennisBall> {
};
template<> int Ball<TennisBall>::size = 42;
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