我开始使用FMOD API,我有声音播放的问题.我使用过这个网站的教程:http://glasnost.itcarlow.ie/~powerk/audio/AddFMODtoaproject.html,只觉得我的声音很破解.
这是我在OpenGL初始化函数中使用的代码:
FMOD::System_Create(&system);// create an instance of the game engine
system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, 0);
system->createSound("sound.wav", FMOD_HARDWARE, 0, &sound1);
sound1->setMode(FMOD_LOOP_OFF);
system->playSound(FMOD_CHANNEL_FREE, sound1, false, 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有谁知道什么是错的?或者也许还有另一种方式.
首先确保检查所有函数的返回码,确保它是FMOD_OK.
其次,你需要定期调用System :: update,每帧一次调用FMOD内容.
关于你的问题,你在哪个平台?噼啪声通常意味着硬件无法跟上,修复它可以增加FMOD的缓冲量.这是通过System :: setDSPBufferSize控制的,尝试增加numBuffers计数.您可以使用System :: getDSPBufferSize确定当前值,还要确保在System :: init之前调用System :: setDSPBufferSize以使新值生效.