我有从2d形状生成三角形网格的代码.因为在大多数情况下这些形状在表面上具有不均匀的顶点分布,所以我产生UV的问题,因此它不会导致纹理变形.任何人都可以建议一些文章,书籍,代码样本谈论平面网格上的紫外线计算技术?谢谢
好的,让我们看看我是否理解你的问题。
然后,您可以将所有顶点平移 -1*(x_0, y_0),然后 (0,0) 映射到网格坐标系上的 (0,0),而 (1,1) 映射到新坐标 (x_1', y_1')
因此,对于网格中具有新坐标 (x_i', y_i') 的任何顶点,相应的 uv 坐标为:(x_i' / x_1', y_i' / y_1')
希望有帮助。