如何将对象列表从C++传递给C#?

Cou*_*ken 7 c# c++ dll cross-language dllimport

我的第一个问题:)

我正在使用C++(一个游戏的地图编辑器)编写的应用程序,它具有用C#编写的前端UI.因为我是C#的新手,所以我想尽可能地在C++方面做.

从C#开始,我想调用一个C++函数,该函数将返回一个带有简单变量类型(int和string)的结构列表,这样我就可以在UI中填充一个带有它们的listBox.这可能吗?我应该如何在C#中编写dll导入函数?

我试着在这里搜索答案,但我只找到了如何将列表从C#传递给C++的帖子.

C++代码:

struct PropData
{
PropData( const std::string aName, const int aId )
{
    myName = aName;
    myID = aId;
}

std::string myName;
int myID;
};

extern "C" _declspec(dllexport) std::vector<PropData> _stdcall GetPropData()
{
std::vector<PropData> myProps;

myProps.push_back( PropData("Bush", 0) );
myProps.push_back( PropData("Tree", 1) );
myProps.push_back( PropData("Rock", 2) );
myProps.push_back( PropData("Shroom", 3) );

return myProps;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

C#导入功能:

    [DllImport("MapEditor.dll")]
    static extern ??? GetPropData();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

编辑:

在Ed S.的帖子之后,我将c ++代码更改为struct PropData {PropData(const std :: string aName,const int aId){myName = aName; myID = aId; }

    std::string myName;
    int myID;
};

extern "C" _declspec(dllexport) PropData* _stdcall GetPropData()
{
    std::vector<PropData> myProps;

    myProps.push_back( PropData("Bush", 0) );
    myProps.push_back( PropData("Tree", 1) );
    myProps.push_back( PropData("Rock", 2) );
    myProps.push_back( PropData("Shroom", 3) );

    return &myProps[0];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

和C#到[DllImport("MapEditor.dll")]静态extern PropData GetPropData();

    struct PropData
    {
        string myName;
        int myID;
    }

    private void GetPropDataFromEditor()
    {
        List<PropData> myProps = GetPropData();
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但当然这不会编译,因为GetPropData()不会返回任何转换为​​列表的内容.

非常感谢Ed S.让我走到这一步!

Ed *_* S. 9

你无法将其编std::vector入C#领域.你应该做的是返回一个数组.在面对互操作情况时,坚持基本类型会使事情变得更加简单.

std::vector保证&v [0]指向第一个元素并且所有元素都是连续存储的,所以只需将数组传回.如果您坚持使用C++接口(我认为您不是这样),您将不得不研究一些更复杂的机制,如COM.