我正在寻找Mac OS X上最简单或最合适的方式来简单地"发信号"或通知另一个进程.来自Windows背景,可以使用以下内容实现.
在流程A中:
// create named event
hCreatedEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, "MyUniqueNamedEvent");
// wait for it to be signalled
WaitForSingleObject(hCreatedEvent, INFINITE);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后在流程B中:
// open the existing named event
hOpenedEvent = OpenEvent(EVENT_ALL_ACCESS, FALSE, "MyUniqueNamedEvent");
// signal it
SetEvent(hOpenedEvent);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,当SetEvent执行进程B中的调用时,进程A将突破WaitForSingleObject并执行一些工作.
我不需要实际发送任何数据,所以我排除了命名管道(FIFO)或套接字等等有点矫枉过正(我已经看过这个类似的问题,但是因为他们需要发送数据,我的问题略有不同).同样,我不会知道其他进程的PID(这就是为什么我需要某种共享对象)所以我不能使用任何需要它的东西.
到目前为止,我的候选名单是:
sem_open,sem_wait并sem_post创建/打开,等待和信号分别事件.看起来相当直接使用.notify(3)功能 - 使用起来相当简单,如果不是有点笨拙消费通知.NSDistributedNotificationCenter或者CFNotificationCenter功能 - 看起来是最像"Mac喜欢"的做事方式而且相当简单.但是,我的代码可能需要作为dylib运行,根据这个未解决的问题,这可能对我不起作用.那么,有没有人有任何建议/提示/恐怖故事使用上述任何一种,或者甚至更合适的替代品我没有想到实现我想要的?
因此,经过更多的挖掘之后,我最终决定采用 POSIX 信号量路线,这似乎对我有用,如下所示:
在进程A中(等待信号量):
// create semaphore, fail if already exists
sem_t *sem = sem_open("MyUniqueSemaphore", O_CREAT | O_EXCL, 0666, 0);
if (sem != SEM_FAILED)
{
// wait on semaphore
if (sem_wait(sem) == 0)
{
// semaphore signalled!
}
// close our "handle" to the semaphore and remove it from the system
sem_close(sem);
sem_unlink("MyUniqueSemaphore");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后在进程B(发送信号量):
// open the existing semaphore created in process A
sem_t *sem = sem_open("MyUniqueSemaphore", 0);
if (sem != SEM_FAILED)
{
// "signal" it
sem_post(sem);
// close our "handle" to the semaphore
sem_close(sem);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
信号量似乎也是“自动重置”类型(用 Windows 术语来说),因此一旦发出信号就会恢复为未发出信号。