Kev*_*vin 6 core-graphics calayer ios
我正在尝试创建一个圆形加载栏,并希望使用Core Graphics而不是屏蔽图像来创建效果.但是,我没有得到我所希望的忠诚度:
无论我尝试过什么,锯齿似乎都很糟糕.Antialiasing正在进行中,我已经尝试将"平坦度"降低到.1 CGContextRef.图像来自(Retina)模拟器,它在设备上看起来稍微好一点,但仍然不是那么好.
在CALayer的子类中绘制代码:
-(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx {
CGPoint center = CGPointMake(self.frame.size.width / 2, self.frame.size.height / 2);
CGFloat delta = toRadians(360 * percent);
CGFloat innerRadius = 69.5;
CGFloat outerRadius = innerRadius + 12;
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor colorWithRed:99/256.0 green:183/256.0 blue:70/256.0 alpha:.5].CGColor);
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor colorWithRed:99/256.0 green:183/256.0 blue:70/256.0 alpha:10.0].CGColor);
CGContextSetLineWidth(ctx, 1);
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathAddRelativeArc(path, NULL, center.x, center.y, innerRadius, -(M_PI / 2), delta);
CGPathAddRelativeArc(path, NULL, center.x, center.y, outerRadius, delta - (M_PI / 2), -delta);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, center.x, center.y-innerRadius);
CGContextAddPath(ctx, path);
CGContextFillPath(ctx);
CGContextAddPath(ctx, path);
CGContextStrokePath(ctx);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是最好的Core Graphics可以做到的还是我错过了什么?
Kev*_*vin 11
找出我的具体问题.由于我正在创建一个CALayer(作为子图层添加),contentScale因此不会自动设置为Retina显示.这解决了它:
percentLayer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢罗布,让我朝着正确的方向前进.
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