在OpenGL ES/iOS/Cocos2d中叠加颜色混合

Mc-*_*Mc- 7 iphone opengl-es cocos2d-iphone ios

我正在尝试将BlendModes应用于GreyScale图像,以便拥有可重用的静态资源

我一直在网上搜索几个小时,我做了自己的测试,但我找不到任何解决方案.

我从这张图片开始:

在此输入图像描述

其基本思想是在某种颜色上绘制一个矩形,并将混合模式应用于只有alpha为1.0的图像

这是代码(这是Cocos2d项目的一部分,虽然我认为它可以应用于通用OGL ES):

-(void)draw
{
    [super draw];

    glBlendColor(0,255,0,255);

    glBlendFunc(GL_ZERO, GL_SRC_COLOR);
    glColor4ub(255, 0, 255, 255);
    glLineWidth(2);
    CGPoint vertices2[] = { ccp(0,100), ccp(100,100), ccp(100,0) };
    [ DrawingHelper  drawPolygonWithPoints:vertices2 points:3 closePolygon:YES];

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

*绘制助手是绘制三角形的逻辑.

+(void)drawPolygonWithPoints:(CGPoint *)poli points:(int)points closePolygon:(BOOL)closePolygon
{
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
    glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, poli);

    if( closePolygon )
        glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, points);
    else
        glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, 0, points);

    glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
    glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这里有一些结果:

在此输入图像描述 在此输入图像描述

你可以看到一个很好的近似值,但这两个图像有错误:

OpenGL错误0x0502 in - [EAGLView swapBuffers]

我的问题是:

  1. 如何删除或修复此错误?
  2. 如何只保留图像的alpha(屏蔽)并应用混合叠加颜色?

[更新]这是我想要的一个例子(使用正确的混合):

在此输入图像描述

dat*_*olf 9

仅在alpha为1.0的情况下将混合模式应用于图像

这听起来像是alpha测试的应用程序.只有我首先绘制矩形,然后使alpha测试失败等于1.0(或大于0.99以允许一些余量).这不需要混合.


编辑更新的问题

期望的结果:

在此输入图像描述

我认为你混淆了Multiply和Overlay字幕.

在所有这些情况下,这都是使用其中之一完成

  • glEnable(GL_ALPHA_TEST); glAlphaFunc(GL_GEQUAL, 0.995); //没有使用1.0的余地

要么

  • glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

效果不是通过设置混合功能或模式创建的,而是通过纹理环境或着色器创建的.

" Overlay "(实际上是乘法)效果对应于GL_MODULATE纹理环境模式.或者在着色器方面gl_FragColor = texture2D(...) * color;.

" 减轻 "是min(texture2D(...), color);

" 乘法 "(实际上是叠加)是gl_FragColor = 1. - (1.-color*texture2D(...))*(1.-color);

" 柔光 "是gl_FragColor = (1. - (1.-texture2D(...))*(1.-color))*k + b;(k和b选择参数).