我正在为 Lua 使用 LuaJava 和 C 代码。我想要做的是读取作为资源字符串存储在 Android 应用程序中的 Lua 源,以便可以执行读入的 Lua 源。我需要知道如何使用 LuaJava 或 C 语言来做到这一点。
我想知道如何使用字符串在 Lua 中创建 Lua 模块。
换句话说,我将存储在 .lua 文件中的 Lua 源代码改为字符串。然后我想将此字符串的内容作为可以调用的可用模块加载到 Lua 中。
我看到有一个loadstring()函数,但不确定如何为 LuaJava 或 C 调用它。
我不想让 Lua 在文件系统中搜索这个文件,我会找到这个文件并将其转换为字符串。获得字符串后,我需要知道如何将文件内容的字符串副本作为模块加载到 Lua 中,然后我可以调用该模块。
我还想知道在调用后loadstring(s)模块是否仍可用于后续函数调用而无需重新加载loadstring()。
如果需要从 LuaJava 加载/编译字符串,可以使用该函数LuaState.LloadString(String source)。
如果您不想多次从源加载“模块”,则必须为其分配一个名称并在表中保存一些标志。您甚至可以提供“卸载”,以便您可以再次从源加载模块。可以用 Lua 重新实现如下:
do
local loadedModules = {} -- local so it won't leak to _G
function loadModule(name, source)
if loadedModules[name] then return loadedModules[name] end
loadedModules[name] = assert(loadstring(source))() or true
end
function unloadModule(name)
loadedModules[name] = nil
end
end
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