C++中奇怪的赋值/乘法运算符行为

sto*_*rin 2 c++ multiplication variable-assignment operator-keyword

有人可以解释我运营商的错误:

Matrix3D Matrix3D::operator*(Matrix3D& m) {
    Matrix3D ret;
    for(int i=0;i<4;i++) {
        for(int j=0;j<4;j++) {
            ret._data[i][j]=0.0;
            for(int k=0;k<4;k++) {
                ret._data[i][j] += (this->_data[i][k]*m._data[k][j]);
            }
        }
    }
    return ret;
}

Matrix3D& Matrix3D::operator=(Matrix3D& m) {
    if(this==&m) {
        return *this;
    }
    for(int i=0;i<4;i++) {
        for(int j=0;j<4;j++) {
            this->_data[i][j] = m._data[i][j];
        }
    }
    return *this;
}

Matrix3D Matrix3D::Rotation(double ax, double ay, double az) {
    Matrix3D rotX;
    Matrix3D rotY;
    Matrix3D rotZ;
    rotX(
        1,          0,          0,          0,
        0,          cos(ax),    -sin(ax),   0,
        0,          sin(ax),    cos(ax),    0,
        0,          0,          0,          1
    );
    rotY(
        cos(ay),    0,          sin(ay),    0,
        0,          1,          0,          0,
        -sin(ay),   0,          cos(ay),    0,
        0,          0,          0,          1
    );
    rotZ(
        cos(az),    -sin(az),   0,          0,
        sin(az),    cos(az),    0,          0,
        0,          0,          1,          0,
        0,          0,          0,          1
    );

    // Matrix3D ret;
    // ret = rotX*rotY*rotZ;
    // This doesn't work
    // C:\(...)\Matrix3D.cpp|100|error: no match for 'operator=' in 'ret = Matrix3D::operator*(Matrix3D&)(((Matrix3D&)(& rotZ)))'|

    // however this does work

    Matrix3D ret = rotX*rotY*rotZ;
    return ret;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如上面的代码所述,类似于

    Matrix3D ret;
    ret = rotX*rotY*rotZ;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

会导致

    C:\(...)\Matrix3D.cpp|100|error: no match for 'operator=' in 'ret = Matrix3D::operator*(Matrix3D&)(((Matrix3D&)(& rotZ)))'|
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

编译错误,而类似的东西

    Matrix3D ret = rotX*rotY*rotZ;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

将编译时没有任何警告或错误(不知道矩阵是否正确,还没有检查...).

ken*_*ytm 8

实际上,两个运营商都被错误地宣布.他们应该const参考允许接受rvalues.

Matrix3D Matrix3D::operator*(const Matrix3D& m) const
//                           ^^^^^              ^^^^^
//                                              this too, since you're not
//                                              changing the LHS during '*'.

Matrix3D& Matrix3D::operator=(const Matrix3D& m)
//                            ^^^^^
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

你会发现这*不起作用rotX*(rotY*rotZ).

Matrix3D ret = rotX*rotY*rotZ;编译的原因是因为operator=根本没有调用.它只是将Matrix3D的复制构造函数调用为乘法的结果.并且乘法因为rotX * rotY * rotZ被重写而起作用

rotX.operator*(rotY).operator*(rotZ)
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rotYrotZ都是左值,因此它们可以被绑定到Matrix3D&.


Fil*_*efp 5

适当声明两者operator*operator=:

Matrix3D  Matrix3D::operator* (Matrix3D const& m) const;
Matrix3D& Matrix3D::operator= (Matrix3D const& m);
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阅读材料:


你的operator=接受Matrix3D&虽然rotX*rotY*rotX将导致右值,并为此你不能绑定到它的参考.

为了使你的工作operator=应该接受一个Matrix3D const&,它可以同时绑定左值右值.

即使它看起来像是Obj a = b使用Obj::operator=它不是,它将使用通常被称为复制构造函数.在这里阅读更多相关信息.