通过网络的android多人游戏

ele*_*nor 7 java sockets networking android network-programming

我正在编写Android多人游戏,它基本上由客户端连接和交换消息的服务器组成.当玩家连接到服务器时,玩家列表将返回给他/她.然后玩家可以选择要挑战的用户 - 当然他必须从玩家列表中选择一个仅包含连接用户的玩家.

当玩家1挑战玩家2时,需要将消息从玩家1发送到服务器,服务器又必须向玩家2发送消息,通知他有关挑战的信息.然后,player2可以接受/拒绝挑战.

我可以使用以下技术来实现这一目标:

  1. 使用Java套接字编程的自定义服务器/客户端.服务器基本上接受来自客户端的连接,为每个连接的客户端生成一个新线程.这个问题是:

    • 需要从客户端到服务器打开持久连接,浪费Android手机的电池寿命.这并不是一个很大的限制,因为电池没有消耗那么多.
    • 当我想要开发另一个游戏时,我将不得不从头开始重写客户端/服务器代码 - 同时选择另一个端口来监听传入的连接 - 整个概念变得相当难以维护.
    • 我也担心这是否可行.如果有数千个客户端同时连接,则为每个客户端产生另一个线程会发出很多声音.但我猜这些PC游戏是这样做的.不确定android.
  2. 使用Java REST jersey在HTTP之上构建客户端 - 服务器.如果服务器可以轻松地向客户端发送通知,这将是一个完美的解决方案.这里实际上有多个设计决策:

    • 客户端每隔几秒钟就会向服务器提取任何新的数据/通知 - 这真的很糟糕,因为我们遇到了无响应,延迟等问题.
    • 客户端可以向服务器发送等待请求,因此客户端只有在某些数据可用后才会收到响应.这是更好的,但是当两个通知一个接一个地需要发送给用户时仍然会产生延迟.第一个通知立即发送,因为客户端已打开连接,等待接收数据.但我们必须等待客户端发起另一个长http请求以接收第二个通知.问题变得更大,因为有多个通知需要连续发送到特定客户端.
    • 客户端可以发起http流,其中在处理请求时通信保持打开,因此服务器也可以随时向客户端发送多个消息.这里的问题是我不知道它在Android上的效果如何.我看了几个实现:
      • Java jersey +氛围:实际上没有成功实现它.这似乎是最有希望的,但我不想花太多时间,因为我甚至不确定它是否符合我的要求.
      • 执事:看起来非常整洁,但在他们的官方网页上看过视频教程之后,我不确定它能做我需要的东西.当player1挑战player2时,它是否可以向player2发送通知,让它知道匹配请求?
  3. 如果两个玩家通过网络玩游戏,我会很高兴知道其他多人游戏如何处理网络通信.

  4. 我也愿意接受一个全新的建议,即如何实现我的目标.我可以编写任何代码,所以不要犹豫,让我知道一些更难以实现网络通信的方法.

我还要提一下,我很乐意在我的情况下实现一个完全特定的方法,所以它可以做任何工作,但我也在寻找更通用的方法来进行客户端和服务器之间的通信.这样我就可以编程一个接口/无论如何重用其他Android游戏,Android应用程序中的代码.

我希望我提出这个问题,我会得到一些有价值的答案.

谢谢

Jav*_*ave 2

你应该看看 XMPP。它是一个协议(最初是为聊天程序创建的),允许在用户之间发送 xml 数据。
它具有分离的客户端-服务器关系,因此您可以专注于开发适合手机的客户端应用程序,并根据您的需求开发不同的服务器。

该协议有大量可用信息(我应该知道,我写了一篇关于在游戏应用程序中使用该协议的论文),但您可以首先在维基百科上查找它,看看它是否是您想要的。

aSmack是一个用于创建 android xmpp 客户端的库。设置它并让一切正常工作需要一些调整,但一旦完成,一切都会很整洁。

编辑:与建议使用 C2DM 的答案相关:
来自c2dm 文档“发送大量 C2DM 消息”

您是否过于频繁地发送 C2DM 消息?如果您需要在短时间内频繁地与应用程序通信,C2DM 可能不是最佳解决方案。相反,请考虑实现 XMPP 或您自己的协议来交换消息,并仅使用 C2DM 发送初始通知。