xcr*_*ypt 2 c++ performance assembly
我打算用C++编写一个游戏,它将是CPU密集型的(寻路,遗传算法,神经网络......)所以我一直在考虑如何最好地解决这种情况,以便它能运行顺利.
(让这个问题的上半部分是附带信息,我不希望它限制主要问题,但如果你能给我旁注,那将会很好)
是否值得学习如何使用ASM,因此我可以用C++进行ASM调用,它能给我一个显着/显着的性能优势吗?
我应该在什么情况下使用它?
Oli*_*rth 14
几乎从不:
归档时间:
14 年,9 月 前
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