下一个排队数据报的大小 - UDP

Ann*_*fer 6 .net c# sockets udp datagram

我正在使用System.Net.Sockets Socket类接收UDP数据报.我想知道收到的数据报的确切长度,以便检查数据报的有效性.

Socket.Receive(Byte()) 方法文档说:

如果您使用的是无连接套接字,则Receive将从您在Connect方法中指定的目标地址读取第一个排队的数据报.如果您收到的数据报大于缓冲区参数的大小,缓冲区将填充消息的第一部分,多余的数据将丢失并抛出SocketException.

Socket.Available property给出了可读取的字节总数,这是所有排队数据报的大小总和.

有没有办法可以找出下一个数据报的大小?

public static void Receive()
{
    Byte[] buf, discardbuf;
    const int paklen = 32;                  //correct packet length
    int l;

    buf = new Byte[paklen];
    discardbuf = new Byte[4096];

    while (rcv_enable)
    {
        l = soc.Available;
        if (l == 0) continue;
        if (l == paklen) soc.Receive(buf);  //receive the correct packet
        else soc.Receive(discardbuf);       //discard otherwise
        Thread.Sleep(200);
        Console.WriteLine("Received {0}", l);
    };
}
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Mar*_*son 3

我假设您已经开发了自己的协议,并且期望收到预先已知大小的数据报,并且您希望防范恶意数据包。

由于性能似乎是一个问题,并且您想避免异常,因此我会查看Receive 的重载,它返回原始套接字错误而不是抛出异常。MSDN 文档确实(错误地?)指出此方法也会引发异常,但我认为情况并非如此。这绝对值得一试。

SocketError error;
byte[] buffer = new byte[512]; // Custom protocol max/fixed message size
int c = this.Receive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, out error);

if (error != SocketError.Success)
{
    if(error == SocketError.MessageSize)
    {
        // The message was to large to fit in our buffer
    }
}
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使用预先已知的合理大小的缓冲区,并使用重载来检查 SocketError 错误代码,以确定读取是否成功或是否应删除包。

但是,如果您自己的协议可以发送未知大小的数据报,直到达到最大数据报大小的限制,您除了分配足够大的缓冲区以容纳最大数据包(65k)之外别无选择(您可以使用缓冲池来避免内存问题取决于您的代码)。

另请查看SocketFlags 枚举,它包含一些您可能感兴趣的成员,例如 Partial 和 Peek 成员。