Der*_*rek 7 textures box2d libgdx
我有一个随机生成的EdgeShapes系列,如下所示:
我的问题是,如何用纹理填充底部区域以使其看起来像地面?
Der*_*rek 0
正如 IRC 中某人的建议:
使用 OpenGL 创建一个多边形,然后将其以 1:1 的比例映射到 Box2D 形状上并为多边形添加纹理。
归档时间:
14 年,1 月 前
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最近记录:
13 年,11 月 前