如何生成纹理以适应形状?

Der*_*rek 7 textures box2d libgdx

我有一个随机生成的EdgeShapes系列,如下所示:

在此输入图像描述

我的问题是,如何用纹理填充底部区域以使其看起来像地面?

Der*_*rek 0

正如 IRC 中某人的建议:

使用 OpenGL 创建一个多边形,然后将其以 1:1 的比例映射到 Box2D 形状上并为多边形添加纹理。